iOS渠道遊戲數量遠超過安卓,單機遊戲上線率持續下跌——2月Data…


iOS渠道遊戲數量遠超過安卓,單機遊戲上線率持續下跌——2月Data…

2021-01-07 遊戲對長

文 | 手遊那點事 | Jagger

雖然進入移動遊戲困難重重,但是手握許多重量級遊戲IP的遊戲廠商,依舊是手遊市場中不可忽視的一股力量。如今的中國遊戲市場早已不是最初大小遊戲公司混戰的年代,想要搶占大廠之外的剩餘空間,必須在發行或者研發上精耕細作。2月,國內遊戲市場又出現了哪些新趨勢?

手遊那點事爲您帶來Data Eye&S+出品的《2017年2月國內手遊新品洞察報告》重要信息解讀:

iOS遊戲上線率遠超過安卓,高分成是廠商青睞渠道的重要因素

2017年2月共上線新游1721款,總上線量相比上月下降了9%。安卓和iOS遊戲比例約爲4:6。大家都知道由於GooglePlay在缺席和安卓渠道的多樣性,國內安卓渠道的收入是遠高於iOS渠道的,安卓渠道的用戶量同樣也更大龐大。但爲什麼2月份的數據卻顯示iOS遊戲的上線率更高呢?手遊那點事能想到的原因是對於單個廠商來說,上線iOS渠道無疑是最具性價比的,用戶付費能力更強,渠道單一,並且iOS僅拿走30%的收入。相比安卓渠道的拿走60%-85%的分成,實在是要仁慈得多。

根據AppAnnie統計顯示,2016年iOS的遊戲總體收入是高於GooglePlay,而且這個數據離不開中國市場iOS收入的顯著增長。手遊那點事認爲,不管Google Play是否進入中國。隨著硬核聯盟和其他手機應用商店內容的不斷填充,分給研發商和發行商的收入占比會向iOS渠道靠攏,形成真正產品爲王而不是渠道爲王的局面。

單機遊戲上線率持續下跌,營收劣勢和網遊化趨勢雙驅動

相比1月份,2月份的新游中單機遊戲的上線數量出現持續下跌的趨勢。手遊那點事認爲出現這個情況的原因主要有兩個。一是單機遊戲收費模式的轉變,使得單機渠道的盈利能力惡化。相比之下網絡有著更加多樣化的變現手段,受衆羣體也更加廣泛,營收活動以及遊戲推廣的豐富性也不是單機遊戲可以比擬的。這樣的情況下,廠商自然都傾向於向網遊靠攏。二是發生在單機遊戲內部的變化——單機遊戲網遊化。同樣是簡單的核心玩法,聯網之後,遊戲在社交性和微競技上有更大的發展空間。這樣的情況下,無論是遊戲的用戶留存還是營收能力,都能夠更上一層樓。《貪吃蛇大作戰》、《球球大作戰》等網遊化單機遊戲在市場上的成功更是加強了單機遊戲廠商對網遊化趨勢的看好。

國內大廠再次啓動大IP聚攏用戶

2015年可以說是大IP年,網易的拳頭產品《夢幻西遊》和《大話西遊》、騰訊的《熱血傳奇》都是由端游IP改編成的手遊,市場反響熱烈。而2016年,中小廠商在IP道路上艱難前進,並沒有交出足夠亮眼的IP改編手遊產品,網易的《陰陽師》和騰訊的《王者榮耀》卻憑產品取得了勝利,並且順利將中國手遊市場推進到雙寡頭壟斷階段。

而2017年,大廠的頭部產品已經能夠網羅大衆的情況下,再次開啓IP大招加速用戶聚攏。騰訊北極光工作室年度戰略級手遊《軒轅傳奇手遊》以及2月27日開啓不刪檔測試的期待之作《龍之谷手遊》均屬此類。

這樣的情況當然也會帶來一定的隱患,大廠採購IP和運營IP的實力都更加強勁,捲起的IP效應必然會加速零散用戶收攏於大廠旗下。與此同時,拿著次級IP的中小廠商已經輸在了起跑線上,如果本末倒置啓用劣質IP而不注重產品本身,只會加速用戶的流失。小廠和大廠之間這一進一退,只會讓手遊市場的馬太效應愈加明顯。

IP盜用猖獗,吸量暢銷手遊最受追捧

2月份出現了很多盜用IP的手遊。在IP網遊中,屬於盜用IP情況的產品就占了11%;而IP單機遊戲中,盜用IP的比率也高達14%。多款日系二次元、漫威超級英雄系列、勇者大冒險等IP存在較爲嚴重的版權盜用情況。國內熱門遊戲中盜用情況嚴重的有「倩女幽魂」、「劍俠情緣」、「熱血傳奇」,如果認真觀察會發現,這些IP的正版改編手遊都是吸量的暢銷產品,選擇這些IP也無可厚非,更容易幫助侵權廠商吸量和吸金。值得注意的是,正版Dota、英雄聯盟手遊上線遙遙無期,但是山寨廠商卻沒讓這兩個超級IP閒過。

騰訊即將推出的IP大作《軒轅傳奇手遊》會不會成爲新一波的熱門題材,市場也很快會給出答案。