魔獸世界懷舊服:看到術士強勢,看好TBC後續階段,反而不期待WLK


魔獸世界TBC懷舊服開放至今,P2階段的團本難度讓不少玩家領教了團本的“魅力”,這其中有老玩家的無奈,也有新玩家的疑問。對於那個“萬年TBC”版本,很多老玩家都表示無比熟悉,而新玩家們受到老玩家們的影響後,覺得這一次的TBC之旅不會出現什麼“奇奇怪怪”的事情,但結果卻是狀況百出。


這件事要從60版本說起

雖然魔獸世界懷舊服從60版本開始就宣稱“原汁原味”,但其實各種小改動彙集在一起之後,整體玩法出現了不少變化。比如曾經只在Naxx才大規模流行的狂暴戰玩法,在懷舊服的MC階段就已經出現了,並且一路打到了Naxx,狂暴戰和盜賊一起撐起了整個60版本的DPS表現,但是隨著TBC到來,一切開始不一樣。


70版本對近戰不友好

不管是5人本還是10人本、25人本,近戰們能夠輕鬆面對的場景開始變少,不再是全版本通吃。60版本那些狂暴戰無奈轉成了防戰,於是導致TBC的P1階段防戰過剩,各種“神奇”的事情開始出現,一度甚至拉低了職業的風評,但經過時間的洗禮,留下來的防戰多數都是技術過硬的。此外還有小黃人的弱勢,60版本兩大霸主直接進入下水道,這是很多玩家在TBC到來之前沒想到的。


隨著TBC開放進度向後推進,大家發現曾經到了SW才開始好用地火毀在P1就可以掏出來,奧法和火奧的深度開發讓法師不管是面對單體還是面對AOE的時候都顯得非常從容,此外還有版本強勢的術士,得益於2.51版本的內容,犧牲毀直接開始稱霸DPS榜單。雖然說大家對於TBC的職業開發已經很完善了,但是經過“魔改”的TBC懷舊服還是給了大家不少驚喜。


TBC後續階段或許更好玩

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看到目前術士的強勢,G哥反而更看好TBC的後續階段內容,原以為我們已經將TBC內容開發完畢,但沒想到在資料完備、公開的情況下,玩家們經過分析,再度開啟了“開發模式”,這就讓曾經很多沒有開發完畢的玩法能夠以“完全體”和大家見面,這種開發所帶來的衝擊,對於TBC懷舊服的影響將會是巨大的。


不期待WLK了

說到職業開發程度,WLK版本相對於TBC版本來說,無疑被研究得更為透徹,狂暴戰、火法、術士將會是WLK的強勢職業。但對於TBC來說,最終又將出現哪些新的玩法,從防騎和術士身上就可以看出一點跡象。但是對於一些弱勢職業來說,真的不需要再期待太多,對於這次開卷考試來說,只會讓強勢職業更強,弱勢職業更弱。


至於WLK來說,不管是成就還是GS、DPS考核、副本難度和長度,對於正常玩家來說都說不上“友好”。如果不跟著進度,那麼就會被人遠遠甩開,副本全部存在普通和英雄模式,即便有了雙天賦加持,核心玩法卻變成了“刷”。如果說大家對於80版本有特殊感情,未來的WLK或許值得一玩,但是對於大部分玩家來說,懷舊之旅停在60或者TBC足矣。


寫在最後

魔獸世界TBC懷舊服目前戰鬥正酣,看過了瓦絲琪和凱爾薩斯之後,後續階段的Boss或將更強,並且部分玩法已經與“萬年TBC”時完全不一樣。少了系統層面的成就收集內容,那種強迫感和壓迫感相對比較弱一些,所以就更不期待WLK;對於曾經的魔獸世界,60版本是開端,70版本是崛起,80版本達到頂峰!


但是到了懷舊服之後,70版本很可能就是頂峰了。

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——每一天,G哥陪你聊聊魔獸世界懷舊服的那些小事兒。

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