《十三機兵防衛圈》Fami通評測:遊戲界僅此一款的奇特作品


《十三機兵防衛圈》Fami通評測:遊戲界僅此一款的奇特作品

2021-01-09 遊戲篝火營地

編者按:香草社與 Atlus 合作開發了多年的「幻之名作」 —— 《十三機兵防衛圈》(日文版)終於在 11 月 28 日正式登陸了 PS4 平台。在親自上手體驗過了之後,我也不得不對其精妙的劇本和結構設計感到讚嘆。13 位主人公的故事各自獨立卻又相互交織,無數的謎團讓人頭暈目眩,塔防風格的戰鬥也頗具新意。《Fami 通》的編輯在完整遊玩後,還給出了「今後的遊戲史上或許無論如何也做不出、也不會再做出這樣的遊戲了」的評價。究竟這款遊戲有著怎樣的魅力?下文將爲你帶來《Fami 通》編輯的評測全文。

2019 年 11 月 28 日,Atlus × 香草社聯合推出的最新作《十三機兵防衛圈》終於正式發售了。本文將爲大家帶來該作的評測內容,雖然我已經通關了全部篇章,但並不會有任何劇透。主要是面向「我很在意這到底是個什麼遊戲?」的玩家介紹遊戲概要,並對其作出評價。

通過 3 個章節來尋回記憶

本作的舞台主要發生在 1985 年的校園。主人公們原本都是過著平靜的日常生活的學生,但名爲「怪獸」的存在突然出現,世界逐漸崩壞。13位主人公將從不同的角度和立場,賭上人類的存亡,駕駛大型機動兵器「機兵」與怪獸們進行戰鬥……

遊戲分爲3個章節,以冒險部分的「追憶篇」和策略戰鬥的「崩壞篇」爲主,而另一章節「究明篇」會隨著追憶篇、崩壞篇的進度逐漸解鎖,相當於檔案部分。

在評價各個章節之前,首先得聊聊本作絕妙的畫面。說起香草社,就會想起《奧丁領域》《朧村正》《龍之皇冠》這些作品中那仿佛直接動起來的、非常美麗的 2D 插畫。

本作自然也繼承了這一魅力,而且角色的動畫也變得更加豐富。特別是角色們的表情,真的非常細緻。他們有的會轉移目光,有的會臉頰染紅,細節非常豐富!

此外,本作的舞台也是香草社作品中比較少見的現實世界。照進教室的夕陽,清晨照亮操場的朝陽等映射出現代場景之美的光線也非常漂亮。優美的畫面可以說讓恢弘的劇情更上了一層樓!

謎團接踵而至的冒險章節:追憶篇

冒險部分的「追憶篇」將在 2D 捲軸的畫面中展開。玩家可以憑藉自己的喜好在 13 位主人公中進行自由的選擇(故事推進到一定程度後,就能依次選擇主人公了),著手解決各主人公的謎團與事件。

該章節的特色是通過選擇關鍵詞來行動的「Cloud Think」系統。一般的文字冒險遊戲都是通過選擇「聽」、「說」這樣的命令來推進遊戲,而本作則可以使用獲得的關鍵詞,來針對某件事情進行思考,或者尋找關於這件事情的情報和人物。

比如說「槍」這個關鍵詞,根據場景的狀況,會有取出槍、隱藏槍,或是舉槍指著某人等不同的選項,在選擇了與當前場景相符的關鍵詞後,劇情就會繼續推進下去。

此外,在同樣場景可以使用不同的關鍵詞,這些操作就會產生不同分支。在不同的分支路線上你又會入手新的關鍵詞……這部分的基本流程就是進行這樣的循環。

好了,因爲我不能劇透,所以追憶篇的感想就這樣一筆帶過吧。我通關的感想就是……好厲害(是不是有點太隨便了(笑))。並不是出於感動,而是覺得這樣的遊戲,應該沒有機會再次品味到了。不僅如此,今後的遊戲史上或許無論如何也做不出、也不會再做出這樣的遊戲了。總而言之,劇情一直到結局爲止,絕對會是獨一無二的體驗。

我光是通關追憶篇就花了 50~60 小時左右,一旦開始推進遊戲劇情,我就非常在意後續內容,可以說根本停不下來。

各主人公的劇情發展也各不相同,內容很豐富。比如說十郎的故事中,他就過著安穩而又不可思議的每一天,劇本略微強調恐怖要素。另一方面,鷹宮則會一邊搜尋好友南一邊試圖解開學校的謎團,類似偵探故事。緒方部分的劇情像是不斷輪迴的 SF 故事,冬阪的故事則是從女生會話中引出……從遊戲系統上來講本作也是相當有個性的。

乍一看,本作像是 13 位主人公的故事集錦,但實際上算是進行了一次有趣的嘗試。每條路線中取得的關鍵詞又會關係到其他路線劇情的展開,所以玩家基本上能玩到所有路線。

在每條路線中我都能解開一個個「謎團」,但都會在我「誒!?」地驚愕之中結束……這簡直就像再看外國電視劇一樣。各種各樣的謎團會接踵而至,當我以爲謎題解開的時候,又會有新的謎題誕生。

但是,由於故事裡敘述的真相以及時間線都是零零散散的,而推進哪個主人公的故事又是交由玩家選擇,所以要在觀看劇情地同時把握整個故事,說實話相當有難度……

俗稱的「香草社飯」當然也健在!

想要一口氣消化大量情報是很困難的,所以我推薦各位途中可以看看究明篇整理情報,一邊休息一邊玩崩壞篇放鬆大腦。雖然故事非常複雜難解,但當你解開所有謎題,故事串連成一條直線的瞬間,你會獲得前所未有的體驗……!

駕駛機兵抵禦怪獸的戰鬥章節:崩壞篇

崩壞篇和追憶篇完全獨立,序章的冒險部分雖然緊接著戰鬥部分,但序章結束後,就會各自推進。儘管追憶篇的其中一部分存在「崩壞篇推進到這部分之後才能解放下一章節」的條件,但整體來看,崩壞篇作爲追憶篇開放條件的情況相對較少。你可以交替遊玩,也可以一口氣通關,遊玩方式多種多樣。

遊戲方式採用了實時對各單位發出指示的策略玩法。你的基本目的就是驅使擁有各種特徵的機兵和駕駛員,將襲來的怪獸打倒。

在戰鬥開始之前你可能會覺得有些困難,但你只要掌握技巧,就能迅速地擊倒怪獸,體驗非常爽快的戰鬥。特別是「轟」地一發消滅大量的敵人時,無數的數字和像煙花一樣地爆發畫面會不斷擴散開來,超爽快!

敵人基本上會以終端爲目標襲來,所以玩家一方的基本戰術就是配合出現敵人的種類派遣對應的機兵進行戰鬥。

基本戰術如下:當敵人成羣結隊出現的時候,就用擅長範圍攻擊的第三世代機兵進行迎擊,面對有裝甲的大型敵人,就用威力強大的第一世代機兵的兵器將其一擊必殺,在那之間穿插使用第二世代機兵和第四世代機兵進行支援。

當自身陷入危機時,可以消耗擊破敵人而積蓄的「Meta 槽」,使終端發出全體攻擊或是回復,所以 Meta 槽的使用方式也是攻略的一個要點。

開發機兵裝備和強化終端,都需要消耗戰鬥勝利獲得的點數「Meta 晶片」。每一波敵人在通關之後都能進行反覆挑戰,想要強化戰鬥力的話只要反覆挑戰即可。

此外,追憶篇各路線達成結局時,也會積累「Meta 晶片」。因爲獲得的點數相當多,所以光是推進追憶篇就能強化戰鬥力這點也是很好的。

也許會有人只想用自己中意的主人公,但每個主人公出擊時都會積累疲勞度,疲勞度最大時則無法出擊,所以如何合理地管理,讓 13 人輪流出擊也很重要。此外,只讓 1~3 台的少數機體出動、其他駕駛員休息的方法也很有效。如果全體成員都積累了疲勞值,也可以選擇全體休息。但越是全體成員不眠不休地連續出擊,分數加成就越高,由此也會陷入是否休息的兩難之境……

順帶一提,鷹宮的技能是同伴人數越少,能力越強,很適合 1 人出擊、其他 12 人休息的戰術。此外,特定的主人公們一起出擊也會得到強化,這種從技能可以看出人際關係的設定,我個人也很喜歡。

這才是本篇!?檔案章節:究明篇

究明篇中充分匯集了所有重要情報,說是本篇也不爲過。各角色的事件概要都在該模式下進行整理,你可以一口氣閱讀原本被分散的故事謎題(話雖如此,想要仔細回顧的話還是需要全部通關,開放所有事件)。

當然在遊玩追憶篇的時候遇到「嗯,現在說的是哪個階段的哪裡呢?」這種不理解的情況的時候,也可在此進行確認。如上述文章所說,本作的故事真的很難理解,可以觀看究明篇來慢慢進行梳理。

此外,在究明篇中能閱覽的各個術語中,官方還準備了一些小物件和從未出現過的道具等物品的畫像,光看這些內容也很有意思。該模式下可供閱覽的詞彙相當龐大,解鎖這些內容需要使用點數,所以加油玩崩壞篇吧。遊玩追憶篇積累強化點數,在崩壞篇中擴大優勢;遊玩崩壞篇解鎖術語,使得故事更易理解。這種關聯性就是本作的樂趣所在!

在難懂的故事之後,等待著我們的是什麼?

最後我來總結一下,本作是一款具有香草社風格的優美畫面、能體驗少年少女們之間羣像劇的青春冒險遊戲。在意本作的人可以先嘗試一下已經推出的序章完全體驗版。

就像我說過的,本作的故事很難梳理清楚,但正因爲如此,迎來結局時那高漲的情緒也是獨一無二的,反過來說,理解難懂的故事也是一大樂趣所在。雖然這不是一個推理遊戲,但我還是推薦各位一邊遊玩一邊將重要的事情記錄下來,如此能更好地整理思路。

除此之外,我真的很喜歡崎元仁(Basiscape)的音樂!追憶篇的懷舊風樂曲、崩壞篇的戰鬥樂曲都很厲害!我能夠一直聽下去。爲什麼 OST 還沒出啊!?

咳咳。而且就像我說過的,這樣的遊戲真的不會再出了。這麼說的理由……你玩了就知道了(笑)。總之,因爲重要的部分我都不能講……所以少年少女們的記憶片段,以及結局,就請各位去親自體驗一下吧。

本文的結尾既然如此嚴肅了,那就用這張津乃醬的心跳場景來告別吧!