詮釋動畫作品需要動畫人的自由發揮


詮釋動畫作品需要動畫人的自由發揮

2021-02-18 Anitama講道理

對於伍柏諭來說這是他第一次包攬整集的分鏡,這也是很早以前就想嘗試的,同時伍柏諭始終覺得單純原畫的工作不能做出他想要的東西,相比作畫或者動作,更想做出「畫面」,作畫僅僅是實現所要的畫面的手段和過程而已,而想要做出能傳達給觀衆意圖和感情的畫面的話,必須要向演出發展。

確定要做之後,先讀了腳本,之後在網上查找各個英靈的歷史資料,以便理解角色,之後實際做分鏡只花了兩三周,當然之前在做第9話原畫的時候腦子中已經定下了大致印象。

22話參與的原畫中,除了一位其他都是以前就認識的,畫分鏡之前就打好了招呼,設計分鏡的時候也照顧到了各位原畫的作家性和擅長的領域。唯一一位以前不認識的原畫師是田中宏紀,雖然早有耳聞,而且在同一部作品中工作過,但是始終沒有見過面,這次剛好有非常適合田中宏紀畫的場景,所以特別拜託人請過來。

伍柏諭是很信任這些原畫的,分鏡上也沒有畫得很細,允許原畫們加入自己的點子,這樣原畫也能更加積極開心,伍柏諭覺得是對作品有利。同時大多數原畫都是數碼作畫,所以交流討論非常方便,直接把草原畫通過網絡傳輸就能檢查討論了。

MdN本次特集參與的幾位原畫中,溫泉中也負責了後面阿塔蘭忒和阿喀琉斯的戰鬥,本特集的封面就是這部分鏡頭其中之一,溫泉加了很多個性的鏡頭運動和特效。大島塔也負責阿斯托爾福使用盾寶具之後展現綠色世界的部分,這部分彎彎的線條保留了大島的個性。ちな負責迦爾納和阿斯托爾福的場景。特效是直動(原畫直接把動畫畫了,直接輸出),人物部分則是按照傳統流程圓滑進行。