你最喜歡的遊戲衍生作品是哪款?爲什麼?丨問爆觸樂


你最喜歡的遊戲衍生作品是哪款?爲什麼?丨問爆觸樂

2021-02-25 觸樂

問爆觸樂是我們的問答互動欄目,每周日推出。每期提出一個問題邀請大家來回答互動,如果你有什麼希望看到大家看法的好問題,也可以在後台告訴我們。

風暴英雄!

請這位讀者古美萌給觸樂公衆號發消息「問爆觸樂領獎」找我們領獎吧(工作日上班時我們就會聯繫您),也謝謝各位讀者朋友們踴躍的發言。

歡迎各位讀者在本期問爆觸樂下方留言,我們會爲獲得點讚數最多的評論者送出50元以內的iOS或Steam遊戲任選一款。中獎結果將在下期(1月6日)問爆觸樂欄目中公布。

2018年最後一期的問爆是:

2018年你玩過的遊戲中,哪個讓你感到驚喜?

胡正達

如果把條件設置爲「驚喜」的話,範圍其實並不大。玩過的大部分遊戲都是在挺好玩和不太好玩之間晃蕩。非要說驚喜的話,《尖塔奇兵》(《殺戮尖塔》)吧,作爲一個原本不玩卡牌遊戲的人,上手之後一度非常沉迷,常在再來一局後熬到凌晨4點,以至於主動戒掉了。當然了,當時玩的時候是4月,遊戲內容不如現在豐富,但要說驚喜,確實算。

牛旭

把《Castle Crashers》買到庫里只是因爲看風格很像《狂扁小朋友》,就順便「加1」了。想不到的是,某次聚會時,爲了消耗下電影的時間,我和朋友們連打了整個通宵,練滿級了4個角色。簡單易玩,還能收穫那種返璞歸真的快樂,這應該是今年最讓我感到驚喜的遊戲,儘管它才197MB。

梅林粉杖

我的「驚喜」比較特別。今年因爲生活的環境有些變化,我有很多遊戲時間是半夜在牀頭玩PSV打發掉的。爲了消磨時間,買了幾個白菜價的樂高遊戲,打一折,10塊錢左右那種,以這個價格來說,我的體驗是超值的。

我其實很早前就玩過一些TT Games出的樂高遊戲,但你知道樂高遊戲那畫面,不是沉下心的話確實難以繼續下去,但如果有機會沉下心,你就會發現這些遊戲的設計一點也不低幼。除了常見的動作橋段、刷分環節之外,樂高遊戲裡的謎題設計其實很考究,想通關很容易,幾歲大的熊孩子亂按也不會有太大難度,但想要收集全部人物、解鎖場景里所有的隱藏要素,那麼不管從體力和智力上都提出了更高的要求,有些解謎環節設計非常巧妙,讓我有種回到20年前玩AVG的感覺。

總之,我玩的這幾個樂高遊戲,踐行著易上手難精通的原則,親民還有深度,再考慮一下價格因素,你就知道幾乎所有的」驚喜「都是源自先前期望值不高的緣故。

忘川

上半年是《尖塔奇兵》,下半年必然是《魯弗蘭的地下迷宮與魔女的旅團》——能讓我第一次上手就差點玩通宵的,於我而言就是好遊戲。我已經開始期待《迷宮旅人2-2》《殘機爲零》《世界樹迷宮》等本世代DRPG的移植或中文化了!

8個角色會以13天爲周期經歷生老病死的輪迴,而決定角色們生死的屬性甚至包括便意……基於這麼神奇的設定,我真的很好奇《殘機爲零》的系統會做成什麼樣——就等明年的中文版了!

劉淳

這次就不提《蔚藍》也不提《空洞騎士》了,今年的最大驚喜是任天堂的冷飯——《前進!奇諾比奧隊長》,買之前預計是一個比較可愛的解謎遊戲,沒想到過程如此輕鬆愉快,仿佛回到了盯著螞蟻看一整天的小時候。

熊宇

《瘋狂機器3》,物理謎題很有趣,是我小時候很想玩的東西。《畫中世界》,流程短完全不影響我對它的評價,雖然我希望它更長。另外我好像在哪說過,《馬里奧:奧德賽》的月球更背面(500月)很爽——我知道大多數馬里奧的設計都會讓你感覺很爽,但只有玩到了才會覺得原來是這種,仍然有驚喜。

至於很多老師都提到的《尖塔奇兵》(我不喜歡這個翻譯,當然不能叫《殺戮尖塔》也能理解),我也刷了快90個小時,不過對它倒沒什麼驚喜感,看簡介就猜到了玩法,更多是符合預期吧。

陳靜

好幾個老師都提名的《尖塔奇兵》我就不再贅述了,說個在出人意料的地方給我驚喜的吧,那就是《程式設計師升職記》和它的續作《70億人》。由於之前基本沒有接觸過「編程」這個類型的遊戲,原本以爲會很難很勸退,但它們深入淺出的玩法和黑色幽默的演出打消了我的疑慮,讓我很是喜歡——玩過它們之後,我甚至還去看了幾篇html(因爲聽說這個最簡單)教程,真的產生了一點興趣……


拖泥錢

今年的驚喜來自《地獄之刃:蘇紐爾的獻祭》。

和很多獨立遊戲一樣,《地獄之刃》有一個核心主題,這個主題通過各種表現形式貫穿遊戲始終。更加難得的是遊戲沒有刻意討好玩家,並且做得很好玩,獨立3A這個稱謂我認爲當之無愧了。

年末的《宇宙小機器人:拯救任務》也算是VR遊戲的驚喜了,在我看來,《節奏光劍》更適合Kinect,《俄羅斯方塊效應》更適合高端4K電視,只有《宇宙小機器人》是VR上的最佳遊戲。

無聊至極

那應該是《超級紙片馬里奧》,之前一直聽說這個是系列的異質作,評價較爲兩極,所以原本是帶著踩雷的心態玩的,沒想到素質非常高。作爲一個「僞2D」遊戲,它在很多細節上還原了橫版馬里奧的手感這點讓我感到非常的驚喜,而且我也沒想到我會被馬里奧遊戲的劇情感動到(差點)落淚。

DLS_MWZZ

主機端的話當然是《異星工廠》,真正可以玩一年,也許像《星際爭霸》那樣會玩10年也說不定,真是太難見到如此歌頌工業精神的作品了。

手遊端必須是《螺旋圓舞曲》了,善良、機智、勇敢、積極、親民的女主實在是太戳中我心,故事的三觀、立場也極爲接近經典款ACG的核心,好吧,寫到這我得忍住了,不然繼續吹出一萬字去,有罪。

中古十字鍵

《Monster Boy and the Cursed Kingdom》,驚喜是因爲在手遊般低幼的畫風和定價40刀的表面之下,系列粉絲第一印象就毫無興趣,但玩起來才發現遊戲是一塊寶藏,這是一個完成度相當高、玩法相當豐富、對系列新老玩家有挑戰又有系列回憶殺、很可能不輸今年任何Metroidvania遊戲的獨立遊戲。

本作還在保留系列動作傳統的前提下還強化了關卡的解謎,幾乎每個版面都有謎題,玩起來非常過癮;戰鬥方面也不含糊,敵人組合配置有挑戰性,Boss戰就設計得更棒了,有的Boss戰打法非常有意思,並不像以前作品一樣全靠背板或硬懟,而是需要玩家善用各種角色的技能找尋Boss規律,攻擊當中的弱點。

柯教興國

要說最驚喜的話,果然是《GRIS》這款吧。

不同於多數橫版過關遊戲要與怪物鬥智鬥勇,《GRIS》處處告訴玩家「不要恐慌,你不會死亡,只要放心欣賞沿途風景就好」。也只有在這種氣氛下,才可以悠閒而流暢地體驗美術與音樂的完美結合。當無數星光從少女身體中迸出、色澤暈染開來,之前模糊的背景隨著音樂變成一輪滿月的時候,一種難以言說的震撼與滿足感,也隨著色彩自胸口蔓延開來。

九餅

《傳奇巫師》,如果流程可以再長一點話感覺甚至比《死亡細胞》更好玩,戰鬥非常爽快,節奏感也非常強,然而3個晚上就全收集、全成就了,流程著實短了點。

其次的話,《魔獸世界》8.0版本驚喜各半吧,驚的是設計師腦洞越來越看不懂,各種劇情神展開,喜的是又可以打團開荒了。

最後讓我感到驚喜的還有兩款「小黃油」,物美價廉,不過這裡就不提了。

2018年你玩過的遊戲中,哪個讓你感到驚喜?歡迎各位在文章下方留言評論,我們會爲獲得點讚數最多的評論者送出50元以下的iOS或Steam遊戲任選一款。中獎結果將在下期(1月6日)的問爆觸樂欄目中公布。