踢踢罐子逗逗殭屍,暗黑3初期的「歡樂」時光


踢踢罐子逗逗殭屍,暗黑3初期的「歡樂」時光

2021-01-12 凱恩之角

最近因爲某些緣由,入坑了某個以綠帽子小人兒爲主角的遊戲,經歷了一系列爬山抓蟲逮青蛙打怪做飯滑盾牌等等動作之後,我終於到達了第一個村子——然後尷尬的發現,我,沒有錢。這之後我找了很多手段來賺錢,敲石頭人兒算得上是我現在找到最效率的,那麼在暗黑3遊戲的初期,玩家們是如何賺錢和升級的呢?

踢罐子

在暗黑破壞神3剛剛發售那會兒,遊戲的難度比之現在高了不止一個量級:裝備掉率極低且屬性變化極大,傳奇裝備難處且完全沒法用,若要挑戰高難度遊戲,你甚至可能死到無法修理裝備!(僅限普通模式,HC模式並沒有重來)

在這樣的遊戲機制下,踢罐子這一舉動應運而生,流傳開來,畢竟相比堵著營地門口殺你的怪物們,李奧瑞克門口的罐子並不會還手,而在堆積了足夠的GF(額外金幣獲取)之後,罐子提供的金幣甚至比你殺怪的效率要高得多。彼時的遊戲中可是有拍賣行存在的,用踢罐子得來的金幣在拍賣行購置自己想要的裝備,使自己的遊戲進程得以前進,這是大多數在1.0版本加入庇護之地的「老」奈非天們共有的回憶。

催吐

在遊戲的1.08版本中,暴雪提高了玩家們組隊的收益,並降低了組隊時怪物增加的血量,這使得玩家們的組隊相比之前變得頻繁起來。而當時極低的經驗獲取效率使得練滿100的巔峯等級成爲了大多數玩家組隊的動力。當時最有效率的練級方式是在玩家們俗稱「殭屍洞」的地圖內引誘嘔吐女屍這種怪物召喚大量的小殭屍,然後組隊一次性殺光它們,從而獲得大量的經驗。

需要注意的是,HC模式的玩家使用該方法要慎重,因爲怪物太多了遊戲會卡頓。

隨著時間的推移,暴雪廢除了拍賣行、調高了傳奇的掉率,踢罐子的蠻子們失去了工作,奈非天祕境的出現,讓我們有了更有效率的裝備/經驗獲取渠道,在庇護之地的各個角落尋找召喚怪刷經驗的玩法也就成爲了歷史——除了賽季開荒期間。踢罐子和催吐這樣老玩法,在遊戲版本的不斷更新下就這樣成爲了玩家們相冊內異於現在的風景照。

而每當這些相冊內的圖片出現時,那些老奈非天們總會拉著萌新們念叨「當初我在老李門口踢罐子,出了能賣5E的海景腰帶」、「專業催吐,15min一輪,5000w經驗一輪」、「想當年我催吐手法國服可以排前十,奈何臉太黑每次拉完殭屍都遇見卡神」等等,萌新一臉懵逼的聽完了上述發言,舉起楊弓打了一發火多重,覺得似乎還是這樣快樂一點。

無論玩家如何喟嘆,遊戲的版本總要向前進,在特定的地圖踢罐子與在祕境中收割怪物本質上只是在不同時間線下玩家們自然選擇的最優解。而那些感慨著回憶踢罐子的人們也並不是真的想回到那個一天都看不見一件傳奇的時代,而是回憶那個可以不斷從遊戲中獲得快樂的自己,從而忘記反覆刷圖的枯燥、卡關的無奈。

不論何時,我們總是希望遊戲可以讓自己新鮮感和歡樂,只可惜越深入越無趣,新鮮感總會變成熟悉感,只有記憶提醒著我們那時的歡樂。回憶會美化很多東西,但在從遊戲獲得歡樂這件事,老司機那裡比得過真萌新,不是麼?