《火影忍者疾風傳:終極風暴4》:炫酷的打鬥場面,火之意志未滅


《火影忍者疾風傳:終極風暴4》:炫酷的打鬥場面,火之意志未滅

2021-01-17 遊戲狗熊

時光荏苒,轉眼間《火影忍者》已經完結了一年多了,但是鳴人和他的夥伴們卻沒有淡出我們的視線。火影作爲商業價值僅次於龍珠的日漫IP,各種劇場版和熱門遊戲層出不窮,動畫版的連載也是不惜夾帶私貨一拖再拖。然而CyberConnect2工作室一手打造的火影究極系列遊戲反而率先完結。《終極風暴4》作爲首個對應PS4的作品,同樣也是CC2的第16部火影題材遊戲。能否爲這個享受著「最完美的日漫改編遊戲」頭銜的系列畫上一個完美的句號呢?

關於《火影忍者疾風傳:終極風暴4》,安上「最具收藏價值的《火影》衍生遊戲」這一頭銜都不爲過。在厚道程度,《火影忍者疾風傳:終極風暴4》的表現已經遠遠超出了玩家們的想像。112個可選角色,以及若干未解鎖空位,人物數量之多一頁都已經放不下了。整整五頁菜單包含了火影里所有有頭有臉的人物。就連宇智波止水、野原凜這樣只在回憶殺中出現的人物CC2都爲他們編排了一套觀賞性十足並讓火影迷們信服的奧義和招數。

更加喪病的是,《火影忍者疾風傳:終極風暴4》在人物選擇後可以進一步選擇他們不同時期的形態,而這並非是換了皮膚而已,忍術和奧義也會隨著時期形態發生巨大改變。本作實際意義上可選人物可不止界面上的五頁,說是火影角色的百科全書也不爲過。還有原作者岸本在JUMP跨頁上畫的異服角色,比如校服版、牛仔版、武士版的鳴人,這些服裝也被作爲隱藏服裝加入了《火影忍者疾風傳:終極風暴4》。CC2對《火影》愛簡直就是愛的深沉。

其次,儘管本作在角色的忍術設計上下足了工夫,但還是留下了一些令原作粉絲感到缺憾的因素。一些在劇情中關係重大的忍術不知爲何沒能得到很好的體現,例如讓大蛇丸一招鮮吃遍天的「草薙劍」,宇智波鼬的最強LOOP技能「伊邪那美」等等……都沒有登錄在角色的忍法奧義中。

此外作爲一個對戰遊戲(姑且算吧),不同人物忍術之間的性能差異有時實在太過巨大,尤其是培因、六道斑、輝夜這些BOSS級人物明顯強的離譜,鑑於火影全員百十號人,我們確實不能對平衡性要求太多。對火影迷來說這是一款非常值得玩的遊戲,你是不是火影迷呢?對於《火影忍者疾風傳:終極風暴4》有沒有什麼想說的?