《蠻荒搜神記》評測:有智商有操作的玩家很難抗拒


《蠻荒搜神記》評測:有智商有操作的玩家很難抗拒

2021-01-16 遊戲X博士DrX

【17173專稿,未經授權請勿轉載】

  《蠻荒搜神記》 是一款偏重戰鬥的、開放世界的ARPG端游,由暢遊基於CryEngine3引擎製作,遊戲改編自樹下野狐IP小說《蠻荒三部曲》。小編之所以要安利大家這款遊戲,雖然遊戲的整體顏值還算不錯是一個理由,但這年頭顏值之外還是要有一點乾貨。《蠻荒》最讓人驚艷的是,遊戲採用了流星蝴蝶劍操作+MHO部位斬殺+暗黑3天賦這種多組合的模式,這種新鮮的組合對於任何對戰鬥有智商和操作有追求的玩家來說,很難抗拒。

本作最強安利賣點:暗黑3+怪物獵人的合體 一看就是有套路

  玩天賦的玩家看這裡:一套技能被多套天賦修正

  遊戲的五行天賦技能類似《激戰2》、暗黑3的BUILD技能體系,玩家可以從多條天賦樹中自由選擇需求的技能進行激活,這種一套技能被多套天賦修正的模式,相當迎合時下流行的自由理念。

戰鬥中每個職業可以有多組天賦技能表現

  比如水系天賦時,玩家的平A攻擊將帶有冰凍減速效果,而金系天賦將增加攻擊範圍和攻擊速度,土系天賦可恢復生命值。天賦系統的加入使得玩家在技能選擇和搭配上將開拓更多的思路。如果想走控制流,水系是很好的選擇;若是選擇暴力流,金系將帶來更強的傷害,而土系將爲玩家帶來更多防禦能力。

玩家可以根據PVP或PVE方向自由組合技能

  怪物獵人玩家看這裡:部位破壞斷頭斷尾隨便你選

  玩家進行副本通常是爲了獲取更高品質的裝備,而在《蠻荒搜神記》中,副本裝備的掉落則採用了類似於《怪物獵人》的部位破壞掉落玩法。在進入副本前,玩家就可以通過面板查看副本BOSS不同部位破壞後的掉落情況。若是想要獲得某件材料,玩家在與BOSS戰鬥時則需考慮相關部位破壞。比如需要尾部掉落,則需要不斷的浮空攻擊尾部薄弱點。

擊殺BOSS需要玩家合力破壞特定部位

  以35級困難副本爲例,需要拆除部位的BOSS是一隻四腳爬行獸,玩家需要破壞尾巴和背甲才能獲得獎勵,BOSS的AI水平也有MH的怪物習性生態的縮影。要達成這兩個部位破壞,五人小隊中需要配備一名激活水五行技能的控制型角色不斷對BOSS進行帶有冰凍效果的輸出力圖讓BOSS進入硬直狀態方便其他隊友針對性的輸出。

遊戲前期平淡過渡:看起來像大世界 一條龍任務快速上手

  升級+解鎖天賦是玩家前期的主要目標,跟隨主線能夠快速提升,一副標準的大世界MMORPG套路。伴隨著劇情的遞進,軍需官、藏寶圖等多種日常玩跑環也隨之開啓。前期雖然副本的難度不高,但其數量並不是很多,想要體驗的話需要合理安排那爲數不多的精力值。

前期一定難度的操作對於新手玩家並不太友好

大世界還不夠「世界」:IP表現張力仍需加深

  遊戲雖然改編自小說《蠻荒三部曲》,但因爲劇情副本的戰鬥難度極低,讓10秒通關節奏所帶來的大幅度落差將玩家的代入感頓失,甚至對往後的劇情喪失了期待。不過結合原著,遊戲的IP表現尚算中規中矩,沒有局限於原著的風格,而是在東方玄幻的格調上添加了西方和現代的元素,世界觀的鋪設和引導合情合理,但若想靠IP來吸引核粉,遊戲需要在劇情和文案張力上再下更深的功夫。

《蠻荒三部曲》過場劇情女主角

  視覺表現較爲震撼,雖然整體畫質與首測相比有一些微小的改動,不過出色的視覺表現確實能夠體現出開發組的誠意。本次測試開放了9張地圖,每張地圖都各有特色,只不過距離遊戲新聞中提到的蠻荒大世界還是有些距離。

  晝夜交替、豐富的天氣表現確實給小編帶來了較爲震撼的視覺感官,

  人設方面則表現平淡,基本就是落差不大的大衆臉。而服飾方面遊戲美工則有非常大的改進空間,整體風格與環境、NPC和遊戲場景等搭配較爲凌亂,希望遊戲美工通過不斷的加入時裝或調整現有素材進行改善。

人設展示

中後期回歸養成:收集材料留住玩家 老司機互相抱團

  前期驚艷亮點之後,《蠻荒》的中後期開始變得中規中矩。雖然DIY的build和MH模式的動作副本很好玩,但歸根結底MMORPG還是要養成的,養成是要投入成本的。所以遊戲的裝備養成需要玩家不斷收集材料進階、升級,而升級裝備所需要的材料則是需要通過玩家不斷的下本,或者在指定的野外區域完成收集。

後期大型PVE副本

  互動方面重點在於固定隊伍的培養,參考MH中老司機合力擊殺高難度怪物的模式,所以尋找和培養一隊合適的固定隊也是遊戲中玩家後期的重中之重。所以顯得幫會會格外重要,目前階段幫會玩法並不成熟。

  另外PVP方面也沒有太多核心的亮點,基於「難以做好刷圖遊戲裡玩家之間PK時候的平衡性」這一萬年難題,也是可以理解。

收拾製造

探索與戰鬥

  在氪金方面,目前商城尚未開放,不過小編根據現在遊戲的內容點來看,時裝、坐騎必然是會放在商城進行出售,體力丹及相關影響裝備養成的材料也不排除會上架。

總評8.4分:更大世界的怪物獵人,還是更動作化的黑色沙漠

  《蠻荒搜神記》是一款整合了傳統國產3DMMORPG遊戲元素和硬核動作遊戲元素的新游。關於未來,《蠻荒搜神記》可能會呈現2種不同的方向。是將遊戲打造成擁有野外大世界的《洛奇英雄傳》、《怪物獵人》,還是把重心放在追逐《黑色沙漠》沙盒大世界玩法、兼顧一定動作性,都是需要有一個重點的偏向,不太適合過於野心、二者兼得。