19年6月六級仔細閱讀答案解析:voice actors in video gaming…


19年6月六級仔細閱讀答案解析:voice actors in video gaming…

2021-01-11 新東方網

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  六級閱讀仔細閱讀:voice actors in video gaming industry

從星期五開始,美國電影演員協會和廣播電視藝術家聯合會(SAG-AFTRA)宣布對11個視頻遊戲發行商進行罷工,抗議2015年2月17日以後投入生產的遊戲。這些公司包括行業,例如電子藝術作品,失眠遊戲,動視和迪士尼。

此次罷工是由於現有勞動合同(稱為“互動媒體協議”)於2014年底到期之後的19個月的談判未能成功進行的。總的來說,罷工旨在提供更多的二次補償以及其他問題,例如招聘時的透明度人才和現場(製作中)安全預防措施。

近年來,視頻遊戲行業迅猛發展。 《洛杉磯時報》報導說,該行業正處於現金流量急劇增加的中間。 2015年,遊戲產生了235億美元的國內收入。

但SAG-AFTRA表示,配音演員的遊戲工作不會收到任何殘差。 取而代之的是,他們會收到固定費率,對於一個標準的四小時人聲會話,通常約為825美元。 因此,配音演員正在倡導二次補償的想法-每次遊戲銷售200萬份拷貝或下載,或達到200萬訂戶,且每次交易上限為800萬時,就可獲得性能獎勵。

工會談判委員會成員,配音演員克里斯平·弗里曼(Crispin Freeman)表示:“觸發這種次要補償問題的遊戲數量很少。” “這是成為一名自由職業者的重要意義,他不是每天都定期從事項目工作。”

演員們的另一個主要抱怨是該行業的保密性。 SAG-AFTRA談判委員會主席,配音演員Keythe Farley說:“我無法想像世界上還有其他演藝工作,當您被錄用時,您不知道自己在做什麼。”

法雷在周五的新聞發布會上對記者說:“然而,這在電子遊戲世界中每天都在發生。” “我是《輻射4(Fallout 4)》中的主要角色,一個叫凱洛格(Kellogg)的角色,而且我不知道自己整整一年半都在為該遊戲做人聲錄製。”

代表視頻遊戲公司的律師斯科特·維特林(Scott Witlin)說,配音演員“僅佔製作視頻遊戲工作量的1%的十分之一。”“因此,即使他們是該領域的頂尖工匠,”威特林說:“如果我們以與從事99.9%工作的人完全不同的方式支付他們工資,那將給視頻遊戲公司帶來更多的問題。”

46. SAG-AFTRA為什麼對某些視頻遊戲發行商宣布罷工?

A)他們之間的勞動合同已被違反。

B)其重新談判合同的上訴已被駁回。

C)在談判的19個月中,它被一再欺騙。

D)他們之間的談判破裂了。

47.從這段視頻中我們可以學到什麼?

A)近年來它已經獲得了豐厚的利潤。

B)它變得更加開放和透明。

C)它吸引了許多著名的配音演員。

D)它在其國內市場上投入了大量資金。

48.配音演員有什麼要求?

A)更正規的工作。

B)非歧視性合同。

C)基於銷售收入的額外工資。

D)最長工作時間的限制。

49. Keythe Farley對配音演員有何看法?

答:他們對工作的許多細節一無所知。

B)它們在遊戲行業中受到歧視。

C)他們沒有定期付款。

D)他們不是全職的。

50.律師斯科特·威特林的觀點是什麼?

A)配音演員如果被證明是頂尖的工匠,應該加薪。

B)改變薪酬制度會給行業帶來更多問題。

C)配音演員僅是工匠,而不是專業表演者。

D)每小時支付配音演員費用是符合法律的。

【答案】DACAB

【解析】

  46. 根據關鍵詞why, SAG-AFTRA, declare a strike定位到第一段。第一段提到了SAG-AFTRA提出罷工,但沒有說到原因。繼續看第二段。 「The strike comes in light of an unsuccessful 19 months of negotiations after the existing labor contract known as the Interactive Media Agreement expired in late 2014. 」其中in light of表示鑑於、根據……,所以「an unsuccessful 19 months of negotiations after the existing labor contract」是原因。「在原勞動合同簽訂後19個月談判未果」,unsuccessful是broke down的同義替換。選D。

  47. 根據關鍵詞the video gaming industry定位到第三段:The video gaming industry has ballooned in recent years. The Los Angeles Times reports that the industry is in the midst of an intense increase in cash flow. In 2015, gaming produced $23.5 billion in domestic revenue.從「balloon」,「an intense increase」,「produce revenue」可以看出,遊戲產業獲得了巨大的利潤。選A。

  48. 根據關鍵詞the voice actors, demand定位到第四段。重視轉折詞,But SAG-AFTRA says voice actors don’t receive residuals (追加酬金) for their gaming work. Instead, they receive a fixed rate, which is typically about $825 for a standard four-hour vocal session. 聲音演員沒有獲得追加酬金。So the voice actors are pushing for the idea of secondary compensation,所以她們提出額外補貼的想法。extra pay是secondary compensation的同義替換。選C。

  49. 根據關鍵詞Key the Farley,voice actors定位到第六段和第七段。「I can’t imagine if there’s any other acting job in the world where you don’t know what show you’re in, when you’re hired,」says voice actor Keyt he Farley, 「And yet that happens every day in the video game world,」 「I was a main character in Fallout 4, a character by the name of Kellogg, and I never knew that I was doing vocal recording for that game throughout the year and a half.」 我從來都不知道我爲那場比賽錄製了整整一年半的聲樂。選A。

  50. 根據關鍵詞argument, Scott Witlin定位到第八段:Scott Witlin says voice actors 「represent less than one tenth of 1 percent of the work that goes into making a video game.」 So 「even though they’re the top craftsmen in their field,」 Witlin says, 「if we pay them under a vastly different system than the people who do the 99.9 percent of the work, that’s going to create far more problems for the video game companies.」 如果我們支付給他們的系統與那些做99.9%工作的人截然不同,這將給電子遊戲公司帶來更多的問題。選B。

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