同樣都是配件,爲何設計師工具貴了這麼多?


同樣都是配件,爲何設計師工具貴了這麼多?

2021-02-25 地核桌遊

想打開潘多拉的盒子?不妨先試試它


視頻:周大寶

文章:房老師

編輯:寶仲

首先讓大寶帶你走進《設計師工具》的世界吧

很早之前就見過翅膀的第一版設計師工具,小小的藍色盒子,封面上寫著「This is not a game…..yet.」作爲一個桌遊設計師,當時就「情不自禁」地覺得這個工具太酷了!因爲它可以幫助想要設計桌遊的人實現自己的夢想,而事關「原創」,「夢想」這樣的事情,真的可以戳到設計師們的G點。

由於當時wingo的設計師工具已經發放完畢,我並沒有拿到一款屬於我自己的設計師工具,也算是一直以來的一個小遺憾。

直到上個月,我聽說了wingo設計師工具的第二版即將上的消息。

第一次看到新版的設計師工具,確實被它這次的體量驚呆了。相比於原先的小藍盒,新版的設計師工具的大小完全是一個大盒桌遊的尺寸。不用想也知道,裡面內容的豐富度也一定遠超初版。我趕忙打開盒子,品味了一番。

當然,大致內容我就不在通過文字贅述了,可以通過文章開頭的視頻一睹真容,我只想說說,這款產品,對於像我這樣的桌遊設計師來說,到底有什麼意義?

首先,最直接的,它提供了大量可供DIY的高質量的桌遊配案子。桌遊的設計不是一個一蹴而就的過程,中間需要漫長的修改和疊代,所以可以反覆使用,反覆更改的自由定製配件,能讓桌遊的初始設計階段,事半功倍。

當然,相信很多朋友都會有下面這樣的觀點:這些配件是不錯,但是除了少數的幾個,我們都可以從網上淘換到類似的替代物,而且價格也便宜很多,我爲什麼要買這個設計師工具呢?

確實,只從配件的成本出發來看,這盒設計師工具的價格太高了。如果你需要的是一系列將自己的桌遊從想法製作成可供初步內測的「實體版」的話,你完全不需要這個盒子,換句話說,如果你單純地把這盒設計師工具視爲一個桌遊DIY配件包,那麼你會忽略這些背後的一個更大的價值。

這個更大的價值就是——WinGo多年來工業設計和生產所沉澱下來的寶貴經驗。

爲什麼這麼說?如果你設計過桌遊,你或許有下面的體會:

我們經常會發現自己的某個創意特別好,甚至不下一遍的腦補過自己的想法變成實體後驚艷的樣子。接著,你就會遇到第一個難題,如何把你的想法讓別人也感受到?

你可能會東拼西湊地弄來一些配件充當遊戲中的TOKEN,然後自己打開PS,用網上的素材拼湊出一套卡牌美工,接著沖向列印店,咬咬牙讓老闆用了最厚最貴的銅版紙彩印出來。然後發動家人,用剪刀、切刀、雙面膠等各種工具,幫你製成了你的桌遊的最初形態。

接下來呢,就是讓好朋友過來試玩,並解釋道:這個美工只是暫時的哦,這些配件你們意會就好!或許接下來你們玩得很開心,發現這是一個優秀桌遊的好苗子;又或許你們發現這個遊戲的機制存在硬傷,提出了很多合理化的修改經驗。」接著你會重新投入修改、製作,把以上的流程重複幾遍。

大部分人的設計工作就到此爲止了,因爲或多或少的時間過後,他們就會發現,在度過了原創桌遊的「蜜月期」後,他們終將碰到一座看似無法逾越的大山——如何將你手中的遊戲原型變成一款桌遊產品?

首先是一系列你完全沒有接觸過的問題。版圖該選用什麼尺寸?卡牌的美工印刷要用什麼格式的文件?自製骰子和TOKEN到底有什麼工藝,而成本是多少?模型棋子要如何建模?

而接下來更多的是你壓根無法意識到的技術雷區,爲什麼在印刷前要留出血位?爲什麼卡牌背景的顏色不建議出現大面積色塊?爲什麼我印刷的卡牌在切割後畫面永遠不對稱?

少數能堅持到最後的設計師,目睹著一系列用時間和金錢換回的血的教訓,不禁悵然若失:爲什麼沒有人早點告訴我……?

好了,現在那個能早點告訴你該如何生產桌遊產品的人出現了,只不過是以一個藍色的盒子的形式。在這藍色盒子中所蘊含的豐富的技術細節資料,將讓你受益匪淺。

是的,最寶貴的往往是那些我們看不到的東西。

祝你的桌遊設計夢成真。

WinGo團隊

目前奈拉歐文化發起的設計師工具正在摩點衆籌,詳情請點擊閱讀原文跳轉。