開平人還記得當年養過的電子寵物嗎?20歲的Tamagotchi回歸


開平人還記得當年養過的電子寵物嗎?20歲的Tamagotchi回歸

2021-02-25 橙子生活Live

1997 年,許多小朋友還完全不能理解,隔壁的大姐姐爲什麼看完《鐵達尼號》後會哭著從電影院裡跑出來。那個時候的他們,關心的可能只有書包里 「嘀嘀嘀」 的呼喚聲——啊,我的電子寵物又餓了。

拓麻歌子(たまごっち)也許你不知道是什麼,但我說「電子寵物」你一定知道!大陸與台灣,對於「拓麻歌子」都有自己的官方翻譯,但是海峽兩岸的小朋友都會稱它爲「電子雞」。

那個時候,如果你手上有一隻屬於自己的「電子雞」,那你就是全班最受歡迎的小夥伴了。一到下課時間,全部人都圍著你,看看寵物有沒有餓,有沒有臭臭,要不要洗澡,如果兩台聯機,利用紅外線,還可以交朋友結婚等等……哇,再到後來,「拓麻歌子」繼續進化,演變成可以戰鬥的寵物蛋,你就會看到很多男生對站著拼命搖晃自己的寵物機,因爲只有這樣,你戰勝的可能性才會大一點,但後來才知道,這種裝置其實只不過與計步器的設置同理……步程越遠,數字越大,當然所謂的「戰鬥力」越強啦,不過即便現在知道了這個道理,我也還是不會告訴那些還在培育自己寵物蛋的小朋友們的。


如此簡單的遊戲,卻在發布之後引起重大反響,1997 年,發售半年的時間,安室奈美惠在一次綜藝節目中展示了自己的粉紅色拓麻歌子,明星們以交流飼養心得作爲潮流(是不是想到之前的小青蛙了)。於是乎,這款本身定位爲女高中生的玩具迅速在日本掀起熱度,1997 年 5 月,《紐約時報》在一篇報導中用「入侵」一詞形容拓麻歌子對人們生活的影響,不少人吃飯在玩,上學在玩,上班還在玩,而且成年人的瘋狂不亞於學生羣體,在當時成了一種「拓麻歌子現象」。

拓麻歌子一經推出,便迅速風靡全球,只用了幾個月時間就打入美國市場,巔峯時期北美地區每分鐘可賣出 15 只拓麻歌子。在黑市上,原價 16 美元的拓麻歌子甚至被炒至上百美元。與此同時,孩子們對拓麻歌子的熱情也引發了不少爭議。

早期的拓麻歌子沒有暫停選項,所以玩家如果不想讓自己的寵物餓死,就必須每 30 分鐘進行一次投喂,當年不少孩子就沉迷於此,不能自拔,因此有些學校不得不禁止學生在課間使用拓麻歌子,澳大利亞曾有議員在 2005 年試圖禁止這項遊戲,認爲這些設備會鼓勵孩子們成爲「明天賭博的成癮者」。

不過,學校和家長們顯然有些多慮了,因爲沒等拓麻歌子成年,很多人就因爲其玩法過於單調而將這個玩具丟進了抽屜。

就好像童年時期的我們,透過拓麻歌子那塊小小的屏幕得到了慰藉。100 來塊的拓麻歌子是我們當年眼中的「奢侈品」,如今可以毫無壓力地買下好幾隻時,兒時的那份熱情卻很難再找回來了。

還記得你的第一隻電子寵物嗎?