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觀點 · Essay

從手機裡那排路人個資,到聲明裡那句重要品牌:《看門狗》待機畫面的設計語言

一句回覆投資人的「重要品牌但暫無新作開發」,讓《看門狗》的側寫介面、三代城市色票與電影的空白日期欄重新被翻閱,本文從設計面讀一個系列停產年份的視覺身分管理。

設計觀察 ·
從手機裡那排路人個資,到聲明裡那句重要品牌:《看門狗》待機畫面的設計語言

把手機舉向街口,每個路人的頭頂便浮出一張小卡:姓名、年齡、職業、年收入,偶爾再補一行見不得光的祕密。這套名為側寫器的介面,是《看門狗》在 2014 年留給開放世界遊戲最鮮明的一件設計。城市裡的陌生人被即時翻譯成可滑動的欄位,玩家打量的對象從長相換成了條目,窺探的快感有一半來自排版。

十二年後,這個系列的最新動態落在另一種欄位裡。十月六日,據遊戲媒體 Game File 報導,有投資人向育碧執行長伊夫·吉勒莫特(Yves Guillemot)問起《看門狗》的後續。他的回覆可以拆成並排的兩欄:一欄寫著這是「面向未來的重要品牌」;另一欄,據 Game File 的斯蒂芬·託蒂洛(Stephen Totilo)補充,目前沒有任何《看門狗》新作處於實際開發階段。一個品牌在沒有產品的年份會長成什麼樣子,剛好可以從設計面讀一遍。

三座城市,三套色票

初代的芝加哥是一種收著彩度的藍灰。夜雨、風衣、艾登·皮爾斯壓低的帽沿,畫面飽和度被刻意壓低,好讓手機螢幕亮起時的介面藍顯得更冷,雨夜的路面反光則把霓虹攤成一層薄薄的光膜,是這一代的招牌質感。這款作品原訂跟著 2013 年 11 月的 PS4 主機同步問世,宣傳期被育碧擺在《俠盜獵車手 5》的正對面;上市前的願景拉得很高,正式版推出後,不少玩家認為承諾沒有兌現,這段落差也成了往後十年被反覆引用的案例。

側寫器之外,初代還讓玩家在城市監視器之間跳接,整座芝加哥被收成一格格可選的畫面。這種把多個鏡頭排成格線的版面,如今在視訊會議裡人人熟悉,先前讀過的榮昌視訊點名裡那二十一格畫面,就是同一套格線邏輯的行政版本。

2016 年的續作把舞臺搬到舊金山,色票整個翻面。白日的陽光、鏽橙色的橋體、塗鴉牆上的螢光綠與桃紅,主角羣從獨行的復仇者換成駭客社團 DedSec,服裝、徽章到載入畫面全數往街頭文化靠攏。側寫器還在,邊框變圓,字體變活潑,同一套監看介面被重新著色成一場嘉年華,口碑也跟著回暖。

2020 年的《看門狗:自由軍團》前進倫敦,霓虹與面罩接管視覺,更激進的實驗放在系統層:玩家可以招募並操縱城市裡任何一名路人,側寫器從資訊面板升級為招募介面,每個 NPC 都是候選人。評價兩極,設計意圖倒是清楚,這個系列把「城市裡的每個人都是一組欄位」推到了盡頭。主標誌那枚幾何切面的狗頭,三代都沒換過,成了系列少數穩定的識別資產。

同一支手機,介面換了三次皮。初代壓暗,續作調亮,第三代戴上面具,這個系列的視覺史,幾乎就是一支手機的三次改版。

圖卡列出《看門狗》三代作品的城市舞臺與配色走向:2014 年芝加哥的低彩度藍灰、2016 年舊金山的高彩度街頭色、2020 年倫敦的霓虹與面罩
同一支手機,三次換皮

一句回覆的欄位設計

回到那句回覆。對投資人來說,「重要品牌」是資產欄,「沒有新作在開發」是產品欄,兩欄並排,讀起來像一張資產還掛在帳上、出貨卻暫停的庫存表。這種措辭是品牌管理的標準動作:沒有東西可展示的年份,先用一句分類正確的話讓 IP 留在組合清單裡,把更具體的答案往後遞延。

引言圖卡呈現育碧執行長吉勒莫特回覆投資人的說法:《看門狗》是面向未來的重要品牌,但據 Game File 報導目前沒有任何新作在實際開發
資產欄有字,產品欄空白

這個 IP 目前唯一還在動的表面,是一部改編電影。這部片早在兩年前就完成主要拍攝,去年又補拍過一輪,到今天沒有排定上映日期,也沒有實質宣傳。上映日期是電影視覺的起點欄位,海報上的年份、預告片的節奏、演員行程的版面,全都從它開始排版;宣傳設計通常在定檔那一刻才動工,日期一空,所有下遊的視覺都跟著懸著。這個欄位空白了兩年,比「暫無新作」更誠實。遊戲端的最新一筆紀錄,則是《自由軍團》宣布停止更新,一款 2020 年的作品,連修補的排程都畫上了句點。

貨架上的併排難題

差異化是下一道題。《俠盜獵車手 6》預計十一月上市,這個系列向來定義開放世界犯罪題材的畫面標準與城市密度,任何打算回到這個貨架的作品都得先回答:同一座開放城市,我的介面長什麼樣,玩家伸手碰到的是什麼。

《看門狗》手裡握著答案的草稿。系列從初代起就把賣點放在讀取城市的能力:紅綠燈、監視器、提款機、路人的個資,全是可以叫出來操作的欄位。俠盜獵車手給玩家一座可以衝撞的城市,《看門狗》給玩家一座可以查詢的城市,前者賣密度,後者賣可讀性。這也是它當年敢與《俠盜獵車手 5》正面對排的本錢:規模拚不過,就拚介面。側寫器那張浮在人頭上的小卡,就是這條路線最濃縮的視覺形式。

圖卡以 0 這個數字標示據 Game File 報導育碧目前沒有任何《看門狗》新作處於實際開發階段
重要品牌,零款開發

育碧沒有把話說死,只表示仍在思考這個系列後續的走向。品牌調整方向的時候,版面往往比聲明先動,先前分析過的小米把展車請進門市動線中央的重心移轉就是同一套文法:正式宣告之前,貨架與動線已經把答案排好了。這次換成《看門狗》待機,同樣可以從育碧把開發資源往哪裡排,讀出它認定的未來。

待機畫面也是設計

一個 IP 在停產的年份,仍有視覺身分要維護。商標還掛在育碧的品牌組合裡,三代的封面色票還在數位商店上架,電影的日期欄還開著。在連點餐螢幕都講究待機畫面的年代,一個遊戲品牌的待機畫面同樣有人在看:沒有新內容推送,螢幕不暗,只是停在上一幕。

執行長只給了「重要」兩個字,下一代何時出現沒有人知道。但這個系列留下的設計資產很具體:一張浮在人羣上方的個資小卡,一座可以逐欄查詢的城市。如果未來還有新一代,值得先看的是那支手機:介面會被著成什麼顏色,欄位會怎麼重排。畢竟讓玩家記住芝加哥的,從來都是那支手機。