一則 YouTube 爆料影片裡,比任何概念圖都早出場的,是兩個英文單字:Mars 與 Pocket。十一月八日,長年追蹤育碧消息的爆料者 Xj0nathan 放出說法,稱《刺客教條》系列有兩款新作正在開發。一款以古羅馬為背景,代號 Mars,故事據稱還可能與即將登場的真人劇集互相銜接;另一款是以耶路撒冷為舞臺的手機遊戲,代號 Pocket。他宣稱有兩位能存取育碧後臺系統的消息來源證實了這些內容,而遊戲媒體 Insider Gaming 的態度是聽過這兩個代號,但證據還不足以獨立證實。
沒有畫面,沒有玩法示範,一個系列未來好幾年的模樣,先以打字的形式存在。也因為只剩文字,這兩個代號就是此刻唯一看得見的設計,值得拆開來讀。
兩個代號,兩種命名文法
Mars 是專有名詞,羅馬的戰神,也是三月這個月份的語源。把它配給一款古羅馬背景的遊戲,指向性強到近乎直白,名字本身就洩露了專案與那座城的關係。Pocket 則是普通名詞,說的是口袋,是載體的尺寸,對故事的時代與地點一個字都不透露。
同一批爆料裡的兩個代號,用了兩套相反的保密策略。一個把內容寫在名字上,一個把內容收走,只留下「你會用什麼玩它」這個訊息。代號的功能本來是讓專案在內部文件與排程裡可以被指認,對外再罩一層薄紗;Mars 的紗是透明的,Pocket 的紗連輪廓都看不見。這樣的取名或許也透露了兩個專案的重量排序:一個被當作正題經營,一個被當作口袋裡的支線經營。
大理石要先上色
古羅馬對這個系列而言是第二次造訪。2010 年的《刺客教條:兄弟會》就以羅馬為主要舞臺,只不過那是文藝復興的羅馬:赭黃的牆面,加上鷹架與待修復的城區,一座需要主角出錢整頓的舊城。競技場在那一作裡已經是老去的背景,帝國的痕跡以遺跡的姿態入鏡。
Mars 要做的則是讓這些石頭回到正在使用的狀態,那是另一套材料庫。石灰華的臺階與柱礎、大理石的柱式、赤陶的屋瓦、彩繪的簷板,再加上考據上最容易被忽略的一層:神殿與雕像在當年多數上過彩,現代人熟悉的純白大理石,其實是顏色剝落之後的印象,又經新古典繪畫與好萊塢史詩片一路加固。對一個以歷史現場重建為賣點的系列來說,要不要把顏色放回石材上,會是第一個視覺決策。色票也現成:龐貝紅的室內牆面,推羅紫的官階布料。
刺客袍的公式同樣有翻譯題要做。兜帽與袖劍是這套識別的核心,放進羅馬的衣櫃裡並不違和,羅馬人本來就穿帶帽的毛織鬥篷,軍團的皮甲自有一套分割線,袖劍也能在短刃文化裡找到近親。公式不必改,要換的是材料與垂墜,成衣的語感從中世紀的粗紡換成地中海的亞麻與羊毛。
至於與真人劇集的可能連動,從設計的角度看是同一套資產的兩次使用。城市一旦按考據建好,場景、服裝、道具與色票就能在兩種媒體之間流通,識別的厚度也跟著增加。
口袋裡的耶路撒冷
Pocket 的名字先交代載體,爆料對內容的補充倒相當具體:玩法接近《刺客教條:維京紀元》的精通挑戰模式,畫面風格向《波斯王子》系列最新作靠攏,以《失落之冠》為代表的那套手繪橫向視角,主角的導師名為米莉婭姆(Myriam)。
精通挑戰是關卡制的試煉,把它搬上手機,等於把開放世界拆成一間間可以單獨入口的房間,貼合小螢幕上以分鐘計的使用節奏。手繪橫向視角則解決另一個問題:人物剪影在小畫面上依然讀得出動作,跑酷與潛行可以靠輪廓線講清楚。兩條線索指向同一種化簡,把系列的招牌動作壓縮成剪影先行的畫面文法。
耶路撒冷的選擇有系譜上的意思。2007 年的初代《刺客教條》,故事就發生在聖地,耶路撒冷是其中一座要角城市。近二十年後,這座起點城市被交給尺寸最小的螢幕,產品線的分工就此清楚:大螢幕往帝國的核心走,小螢幕回到最初的地平線。這種按載體切分產品線的整編,蘋果的筆電貨架也做過一次,可以對照我們先前讀的MacBook Pro 觸控分界。
米莉婭姆這個名字帶希伯來語源,放進耶路撒冷的故事,命名與場景用同一套考據。連一款手機遊戲的導師命名都講究語源,說明這門手藝已經被寫進系列的生產流程,與載體大小無關。
排成月曆的未來
時間軸由 Insider Gaming 補上,也補出了這則爆料的處境。這家媒體表示聽過這兩個代號,卻無法獨立證實,一部分原因與系列近期的人事變動有關:曾主導系列的馬克亞歷克西斯・科特(Marc-Alexis Côté)已經離開育碧。掌舵的人換了,還在航行中的船反而變多。
同一批報導裡有另一份時間表。正統續作《刺客教條:女巫》在內部再延一年,發售可能推到 2028 年,但也有別的說法稱它有望明年亮相。至於 Mars,Insider Gaming 預期育碧最早要到 2029 或 2030 年才會對外公布。把這些年份放進同一面月曆,有字的格子寥寥可數,留白比字多。在時間格子上分配資源、決定哪一格先上色的取捨,我們在2027 年放假安排的月曆設計讀過一次,差別在於這面月曆連紅字都還沒印。
品牌端的訊號也值得排在旁邊看。爆料出現前不到一週,育碧才剛聲明目前沒有系列舊作重製版的開發計畫;而今年上市的《刺客教條:黑旗》重製版,十四天在全球賣出三百五十萬份,超出育碧的全年度預期。舊內容的貨架策略明確收手,新內容的排程拉長到以三年為單位,中間的空檔,正好由 Pocket 這類小尺寸、快節奏的品種填補。貨架兩端的動作是同時的。
還很疏朗的一面版面
在實機畫面出現之前,一個大型系列的未來就長成這樣:兩個英文單字,加上幾個年份。命名是開發流程裡相當早的設計行為,比建模早,比選色早,它決定了專案在所有內部文件裡的稱呼,也提前透露了保密與宣傳的界線畫在哪裡。Mars 與 Pocket 現在仍只是代號,上市日靠近時會被換成正式標題,配上字體與視覺。在那之前,看得到的設計就是這份草稿,由字母與年份排成,格子多半還空著。