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觀點 · Essay

從熱榜上的九個字,到棋盤上那格金:王者萬象棋正式上線的設計語言

從熱榜詞條上的九個字,到棋盤格與底部商店的版面文法,拆解王者萬象棋正式上線背後的命名雙關、自走棋介面慣例、深色棋盤上的金色稀有度與IP衍生玩法的設計語言。

設計觀察 ·
從熱榜上的九個字,到棋盤上那格金:王者萬象棋正式上線的設計語言

熱榜頁面向來是同一副面孔:淺灰的底,純黑的詞條,右側一枚橘色的熱度數字。王者萬象棋正式上線這九個字排在其中,字級與隔壁的娛樂話題完全一致,資訊卻自成一格:品牌在前,產品居中,動作收尾,一格不缺。正式兩個字尤其值得停一下,它是公告文體裡的加強語,把一次版本更新說成一場儀式。而九個字裡真正的設計密度,藏在中間那三個字。

抖音熱榜詞條寫著王者萬象棋正式上線九個字,標示這款自走棋新品已完成上線

五個字裡的兩套讀法

王者萬象棋這個名字有兩種拆法。順著品牌拆,前兩個字交代出處,中間兩個字撐起氣象,最後一個字交代品類。順著字面拆,萬象棋的後兩個字正好是象棋,那副幾乎每個華語使用者都見過的民間棋盤。一個「萬」字插進去,象這個字跟著換了工作:在象棋裡它是過河的棋子,在萬象裡它是包羅萬象的象,指世間一切事物。同一個字身兼兩職,一邊連著巷口那副舊棋盤,一邊連著成語裡的萬千氣象,命名做到這個地步,翻譯成本已經省掉了。

前綴的用法也值得記一筆。王者兩個字在這條產品線裡的作用像姓氏,王者榮耀、王者模擬戰、王者萬象棋排在一起,構成一頁家族族譜。姓氏先行的命名讓每一次衍生都自帶背書,新名字只需要專心解釋自己的後半段。

放進品類史裡看,棋字是撿回來的。自走棋一詞在 2019 年初隨刀塔自走棋誕生,半年之內長成一個獨立品類,之後的同類產品卻多數繞開這個字:Riot 的雲頂之弈,手遊版金鏟鏟之戰,名字裡都沒有棋。王者榮耀自己在同年推出的玩法叫王者模擬戰,也避開了棋字。當年繞開是為了與先行者保持距離,如今撿回,是因為棋已經從一個產品的名字,長成一整個品類的公共字根。新玩家看到棋字,規則的骨架不必另起爐竈:棋盤、布陣、回合、合成,四個概念一次到位。

把一張牌桌摺進直式螢幕

自走棋六年累積下來的介面慣例,如今接近這個品類的母語。版面骨幹是一張俯視的格子棋盤,上下兩端各屬一家;螢幕底部留給商店,五格並排,刷新與金幣數字靠右安置;側欄疊一層羈絆面板,即時結算陣容裡的組合加成。稀有度用色階分層,三張相同的棋子拖到一處,合成一顆星。這套文法的好處是遷移成本低,玩過任何一款自走棋的人,換到新產品裡幾乎不需要教學關。

手機對這套文法做了一次轉譯。PC 上的自走棋沿用滑鼠拖放的邏輯,棋子是遊標的物件;到了直式螢幕,棋盤拉長成豎向戰場,商店沉到拇指最容易觸及的底部欄位,買棋、上陣、刷新、鎖定這些高頻操作全部收進單手半徑。備戰階段的倒數是整個介面的呼吸:幾秒鐘內商店開格、棋子拖上場,倒數歸零後雙方走向中線開打。設計的難點集中在這段倒數,它得容納一整輪經濟決策,長了節奏鬆,短了拇指趕不上。

對局架構也有固定文法。自走棋多以八人同場開局,兩兩配對捉對廝殺,敗方扣血,淘汰順序就是名次。血條因此被切成一格一格可扣的段落,排名面板常駐側邊,誰瀕臨出局一目了然。這些數字介面樸素,卻是品類裡最誠實的部分,運氣與經營的配比,最後都寫在扣掉的血格裡。

自走棋品類共用的介面組件,包含格子棋盤、底部商店、金幣經濟、羈絆面板與三合一升星機制

深色棋盤上的那格金

王者這個品牌帶進棋盤的,除了英雄名冊,還有一套用色紀律。王者榮耀的視覺資產長年建立在金與深藍的對比上,金色勾邊配深色打底,國風紋樣負責收角。放進自走棋的語境,這套配色剛好接上品類的稀有度階梯。灰、綠、藍、紫、金的分層在同類產品裡約定俗成,金色長年佔據頂端。深色棋盤因此有了第二個身份:它是戰場,也是展示櫃。高等級棋子落格的瞬間,金色描邊與光效在深底上特別容易亮。金色要在深底上才顯得純,這套光學我們先前拆解吳磊寶格麗晚宴造型時碰過,珠寶與稀有棋子共享同一條展示守則。

深色棋盤既是對戰場域也是稀有棋子的展示櫃,金色稀有度色階在深底上最顯眼

棋子的造型是另一門功課。王者榮耀原生的英雄是寫實比例的建模,原樣放上棋盤會互相淹沒;自走棋品類通行的做法是Q版化,兩到三頭身,把頭飾與武器這類輪廓特徵放大。棋盤上同時站著十幾個單位,辨識要在半秒內完成,大頭小身是一種資訊設計,把識別點收進最小的面積。同一個IP於是在兩種比例之間來回翻譯,原生建模講氣勢,棋盤上的Q版講效率,品牌對自身形象的寬容度就體現在這條換算率上。

棋盤本身也被設計成可更換的收藏品。季節與節日主題的戰場,讓同一副格子換上不同的材質與天色,這在品類裡已是成熟的商品化路數:規則不變,風景可換。

棋字回鍋的品類算術

從王者模擬戰到王者萬象棋,同一個IP對同一個品類做了兩次嘗試,第二次把名字裡的棋字撿回來,也把產品講得更完整。背後是一套成熟的運算:美術資產、英雄故事、語音與技能辨識度都已存在,衍生玩法等於把一套現成的視覺語言換張棋盤重講,玩家的學習成本被壓到只剩規則層。對老玩家來說每位棋子都認得,對品牌來說每一格棋盤都在重播既有的辨識系統。

發布的主戰場也值得看一眼。詞條出現在抖音的熱榜,而非遊戲媒體的頭條,發布與傳播都押在短影音這條路上。自走棋的節奏天生適合剪輯:三星合成的閃光、連勝進帳的金幣、殘局翻盤的最後一回合、淘汰名次定格的結算畫面,都是十幾秒內講得完的單元。把介面事件預先設計成遊戲外的素材,與我們拆過的火影手遊曉朱鼬全技能爆料是同一套分發文法。

收在格子裡的萬象

萬象是個極大的詞,象棋是個極舊的詞,兩者疊在一起,承諾的是把整張英雄名冊裝進一副古老的棋盤。實際交到玩家手上的介面卻相當節制:格子數量有限,商店位置固定,倒數秒數把節奏講死。好的衍生產品大抵如此,說話的詞彙全是舊的,只是換了一張格子重新排位。熱榜上的九個字幾天後會被新的詞條擠下去,棋盤上那格金,會留得久一些。