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觀點 · Essay

從通知裡那七個字,到發售欄裡的那個三月:Epic 迪士尼遊戲改用 AI 開發的設計語言

一份被轉述的內部通知以否定句改寫遊戲製作規格,本文從七個字的文法、發售欄的位移、聲明裡的職稱重排到調查數字的漲幅,讀這場開發流程改版如何被排成介面。

設計觀察 ·
從通知裡那七個字,到發售欄裡的那個三月:Epic 迪士尼遊戲改用 AI 開發的設計語言

一句否定句排成的製作規格

十月十三日,IT之家轉述彭博社的報導,把一份從未公開的內部通知帶到公眾眼前。畫面裡沒有定裝照,也沒有實機演示,只有幾行被轉述的文字,其中一句七個字:不再手寫程式碼。

這七個字值得停下來讀。它以否定詞起頭,句裡沒有主詞,也沒有留下但書。中文的公文裡,否定句通常住在禁令欄,這一句卻被放進製作規格的位置,對準程式碼這個遊戲開發最基本的材料。與它並列的另一條要求更長一點:全部美術資源都要「通過完整 AI 工作流生成」。完整兩個字在這裡是限定詞,它排除了半套的、輔助式的用法,把工作流的成色寫成規格欄位。

一位總監把這套方案通報給團隊,名稱叫「AI 優先」。優先原是排序欄位裡的詞彙,放在製作方案前面,等於把工具的位階寫進了流程文件。這份通知在文法上做的是減法:先刪手寫,再刪局部。至於刪去之後由誰補位,通知沒有說。

被重新排版的生產線

一間遊戲工作室的生產線上,程式碼與美術資源向來是兩座並排的貨架。程式設計師在編輯器裡逐行書寫,美術在建模與繪製軟體裡手工堆疊細節,兩種手藝各自累積了幾十年的工具鏈。這份通知做的事情,是把兩座貨架的供貨方式一次換掉:程式碼由生成而來,美術由完整工作流輸出,手寫這個動作從規格欄裡退場。

指令聽起來突兀,底下卻有工具層的鋪墊。Epic 今年已經在虛幻引擎平臺大量上架生成式 AI 工具,貨架先於命令存在。換句話說,通知只是把可用的工具改寫成必用的規定,把選項換成預設值。介面設計的常識裡,預設值比說服有力,多數人不會去動它。

彭博社的報導提到,這套方案並未獲得全體開發人員認可,部分員工甚至希望這項要求並非認真的。願望被寫進報導,本身就說明通知的文法足夠強硬:它沒有留出討論的欄位。

清單圖卡列舉迪士尼與 Epic 合作案的五個欄位:十五億美元投資、撤離射擊類型、原定十一月上市、延後至三月發售,以及定名 AI 優先的製作方案

發售欄裡的四個月

報導裡還有一個容易被略過的細節。這款為迪士尼打造的作品原定十一月上市,早在 AI 要求下達之前,發售欄就已經改寫成三月,四個月的位移先於指令發生。

發售日在遊戲產業裡是被排版出來的欄位。它印在商店頁面與預告片的最後一幀,掛在預購按鈕旁邊,是整套行銷介面的錨點。把十一月改成三月,等於承認有一段成本排不進原本的時程。那段成本是什麼,報導沒有細說,但方向與隨後的指令一致:生產方式換軌,時程跟著讓位。

傳聞中的這款作品是撤離射擊,類型對標《ARC Raiders》。這個類型的介面自有一套文法:物品欄的格子、稀有度的色階、彈藥計數與倒數的撤離窗口,把稀缺和時間壓力排成畫面。如今這款尚未露面的作品,先在自己的排程欄裡演練了一次類型文法,從十一月的欄位撤出,退到三月。

聲明裡的職稱重排

內部通知之外,Epic 對外發出了另一份文字。公關總監傑克·瓊斯在給彭博社的聲明裡說:「我們正在擁抱 AI 加速開發模式,由 Epic 的開發者主導,他們是我們所有工作的願景設計者與創意核心。」

把聲明與通知並排,可以看到兩份文件的方向剛好相反。通知做減法,刪去手寫與手工;聲明做加法,把開發者放上主導欄,還配上兩個新頭銜。願景設計者與創意核心,這兩個稱謂的選字經過計算:它們把人放回敘事的中央,即使生產線的規格欄已經把人的手拿掉。擁抱這個動詞也有講究,它把一項流程指令轉譯成姿態,把規格轉譯成價值觀。

一家公司同時維護兩份方向相反的文件,在品牌溝通裡有先例可循。我們在Anthropic 禁止虐待 Claude 的政策修訂裡讀過類似的操作:條款裡的每一個限定詞,都在替公司完成一場品牌陳述。Epic 的版本分工更直白,內部文件負責生產線,外部文件負責敘事,中間靠職稱過渡。開發者仍是創意核心,只是核心的日常,從書寫換成校訂。

引言圖卡呈現 Epic 公關總監傑克·瓊斯聲明的完整內容,說明公司擁抱由開發者主導的 AI 加速開發模式,並將開發者定位為願景設計者與創意核心

百分比欄的位移

遊戲開發者大會的年度調查提供了第三組欄位。本年度有 52% 的受訪開發者認為生成式 AI 會損害產業,前一年這個比例是 30%,一年之間,悲觀欄位的佔比多了二十二個百分點。

同一份調查還量了另一件事。確實在用生成式 AI 的開發者,用法多集中在資料查找與程式碼編寫這類輔助工作,真正拿它產製美術資源的仍是少數。這組數字與 Epic 的內部通知形成了清楚的反差:業界的平均用法是助手,通知寫下的是完整。前者把 AI 排在人的旁邊,後者把 AI 排進貨架的供貨端。Epic 這一步跨得比同業的實際使用習慣更遠,爭議也因此先於作品抵達。

統計圖卡呈現遊戲開發者大會年度調查中,52% 受訪開發者認為生成式 AI 損害產業,比例較前一年的 30% 明顯上升

十五億美元訂製的宇宙

這款遊戲的背後站著迪士尼。2024 年,迪士尼向 Epic 投入 15 億美元,約合人民幣 100.5 億元。多年來,迪士尼旗下角色已經以外觀皮膚的形式進駐《要塞英雄》(Fortnite),皮膚是現成的介面,把授權圖像掛進玩家的更衣間。這一輪更深層的合作,目標是一個「遊戲與娛樂宇宙」。

迪士尼的品牌資產,很大一部分建立在美術方向的紀律上。從動畫長片到主題樂園,角色的色票與輪廓比例都有規範可循,宇宙一詞在它的語彙裡,向來意味著跨媒介的視覺一致性。現在,為這個宇宙供貨的生產線上,寫著一條「全部美術資源經完整 AI 工作流生成」的規格。品牌端講究可控的筆觸,生產端指定難以完全預期的輸出,兩者如何對齊,是這場合作裡最值得觀察的介面。

讓 AI 生成的形象掛上既有 IP 的名字走上舞臺,這一步已經有人走過。五位 AI 藝人的出道設計示範了命名與擬真如何被當成包裝來經營,差別在於那一邊造的是藝人,Epic 這一邊造的是一整條生產線。

留在頁面上的成本

回到那份內部通知。它真正重新設計的東西,是一份工作的署名欄。當程式碼由生成而來,美術經完整工作流輸出,開發者留下的就少了作品本身,多了篩選與校訂的軌跡。Epic 給這個新位置取名願景設計者,名稱已經印好,內容還等待填寫。

發售欄裡的那個三月,此刻是整樁合作案裡最誠實的欄位。行銷文件可以寫擁抱,職稱可以重排,只有時程把換軌的成本留在頁面上。至於完整兩個字最終會長出什麼樣的畫面,要等三月過後,由玩家在下載進度條的另一端驗收。