十月十五日,少數派刊出一篇 App+1,作者 zac 談的是自己開發的散步 app「Mangata」,文前附了利益相關聲明,這是一篇開發者自述。文章開頭是一段走路履歷:搬到杭州之後,他週末最常做的事就是和朋友散步。錢塘江分了好幾段走,一路接到富春江,累計幾十公裏;湘湖來回走了十幾次,西湖和附近的山也慢慢走熟。一款 app 被這種走路方式養出來,讀它的介面之前,值得先知道這段背景。
出門前,先選一個顏色
故事的上遊在四月。小紅書上忽然湧現 Color Walk 的分享,玩法很短:出門前選定一個顏色,路上只拍它,回來把照片排成九宮格、雜誌版或色卡。zac 的第一版 Mangata 就是沿這條流程做出來的,六月上線:開啟散步,選一個顏色,沿途拍照,結束後把這次拍到的圖分享出去。
這條流程的設計重心落在「一個」這個量詞。顏色在街上隨處都是,限定成單一色票之後,眼前的世界被分成命中與未命中兩種:紅色的招牌、紅色的傘、紅色的滅火器,其餘暫時退成背景。app 在這裡的角色接近一片裝在注意力上的濾鏡,介面因此不需要太多東西:一個選色器,一顆開始鍵,剩下的版面留給照片。功能越單一,畫面越安靜。
名字也有出處。Mangata 挪自瑞典語的 mångata,指月光落在水面上鋪出的那條路。水面本來沒有路,光把它排了出來。一款散步 app 取這個詞命名,看重的是這層關係:一趟路走成什麼樣子,取決於你用什麼方式看它。
玩法卡上的指令文法
第二個功能是玩法卡,一套引導觀察的卡片,文案大致長這樣:找一個重複出現的形狀;找風曾經經過的證據;只看離你一公尺以內的世界。
這幾句話的文法值得拆開看。動詞是找與看,受詞全是沒有標準答案的東西:形狀、痕跡、腳邊的世界。指令打開的是搜尋行為,卻不驗收成果。卡可以換,也可以不用。zac 講得直接,卡不構成任務,只是讓人跨出第一步的輕理由。這套文案的淵源他也交代了:先前見過的散步提示卡,抽到一張就去拍各種形狀的窗,或風吹過草的痕跡;再加上一款城市尋寶產品的體驗。幾個想法疊在一起,才有了現在的卡池。
他自己每次散步都從玩法卡開始,只是偶爾找不到能入鏡的畫面。真正讓他期待的,是走完之後得到的那張天色卡。
從介面設計的角度讀,玩法卡做的事情很具體:把「出門走走」這句模糊的勸告,換成幾個可執行的短句。行為設計的常見手法是連續簽到與徽章,用紀錄把人綁在流程上;玩法卡走了反方向,指令只給一次注意力方向,有沒有拍成,沒有欄位承接,也沒有數字結算。
天色卡,一段路長成的色域
整個產品裡最耐讀的物件就是天色卡。出發前,它顯示的內容很平常:天氣、時間、光線。走完之後,路上收進來的顏色填了進去,卡片才變成一張 Rothko 風格的色域。zac 的說法是,這張卡是在今天的光裡走過一趟,才長出來的東西。
Rothko 的畫面由幾塊邊界鬆軟的色面構成,色與色之間的關係比造型重要。天色卡借的是這套視覺文法:不構圖,不敘事,把一段時間壓成幾個色塊。它與濾鏡、模板的差別在來源。濾鏡可以處理相簿裡任何一張照片,天色卡的色樣只能在路上採集。天氣與時間是機器填的欄位,色域是腳走出來的欄位,一張卡上同時印著兩種字跡,這也是它作為紀念品成立的條件。
把光線與季節排成色階的趣味,先前讀全國賞秋進度條時也見過:換色地圖把入秋時程畫成一條載入列,季節被翻譯成顏色,再被排成可儲存的畫面。天色卡是同一種翻譯的個人版,尺度從一個國家縮到一次散步。
沒被做出來的欄位
Mangata 從第一版起就沒有打卡任務、卡路裏記錄、散步挑戰。這個空缺是刻意的。zac 在文中自述過一段長考:Color Walk 的核心其實落在分享,大家要的是一張能發的圖,在哪裡拍、有沒有出門都不重要。做分享更靠近熱度,競爭也更擠,比的是模板、濾鏡、誰更新得快。更危險的是做成中間態,產品會一點點滑向「把任意照片做成卡片」的工具。他與 AI 討論了一陣,最後把三個元素各安了位置,順序定下來,產品才有了邊界。
市場給的回應並不客氣。Color Walk 的風潮退得快,Mangata 也沒有累積出用戶量。作者自己補了幾條觀察:散步路上拍的照片並不總是好看,發到小紅書完成感不強;願意專門為散步出門的人,本來就不多。更早的散步 app 靠虛擬幣做增長才紅過一輪;海外社羣的經驗則是,真正驅動人走路的是步數與卡路裏,多數人只是從一個目的地移動到另一個目的地。
主流產品把走路記成待消耗的額度,Mangata 把它記成待展開的觀察,兩種帳本服務不同的動機。這類小工具的作者往往先服務自己的場景,少數派作者羣裡並不孤單,先前讀過的Pikko 精力管理 app就是同一路數:為特定使用者重寫一套欄位文法,先把介面做對,再交給市場作答。
風潮退去之後
把時間軸排開會更清楚:四月 Color Walk 在小紅書走紅,六月第一版上線,玩法卡與天色卡陸續加入,十月作者發文自述。一個產品從風潮裡拿到靈感,又在風潮退去後,繼續往自己判斷的方向蓋。
zac 對後續版本的想像還在繼續。散步的過程是隨機的,你可能想追色,可能想拍窗,產品的規劃卻得一步步排。他在文末的態度近乎樸素:答案在行動中,繼續實現自己對產品的構想。
走出來的東西
一款散步 app 的成敗,通常交給留存率與日活來判。Mangata 在這些欄位上暫時沒有故事,它真正完成的東西在別處:把一句模糊的「出門走走」,翻譯成可執行的短句、可採集的色樣、可儲存的卡片。使用者拿到的是一種看的方法,外加一張證明這趟走過的色域。至於這種方法能被多少人需要,作者的答案已經寫進產品裡:讓每一張卡都從真實的行走裡長出來,相簿裡的照片再好看,也頂替不了路上採到的顏色。