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觀點 · Essay

從商店頁那枚播放鍵,到設定裡消失的畫質滑桿:《GTA 6》雲串流獨家的設計語言

一款十一月上市的大作把首發入口從下載鍵換成播放鍵,兩大主機陣營分別用一顆限定手把與一枚雲端按鈕回答同一道設計題。

設計觀察 ·
從商店頁那枚播放鍵,到設定裡消失的畫質滑桿:《GTA 6》雲串流獨家的設計語言

十一月過後,一個家裡沒有主機的玩家想玩《GTA 6》,路徑可能是一臺舊筆電加一個瀏覽器分頁。商店頁載入之後,原本屬於下載鍵的位置,換成一枚綠底的圓角矩形按鈕,寫著立即遊玩。系統需求表不在了,安裝路徑與下載時程的欄位也不在了。十月七日,The Verge 報導稱微軟 Xbox 已拿下《GTA 6》首發期間獨家的雲串流權,合作自遊戲十一月上市時生效。對介面而言,這則消息最具體的意義在此:一款年度最受矚目的遊戲,主要入口按鈕從擁有換成了播放。那抹綠是 Xbox 生態系的識別色,與遊戲自己的關鍵藝術並置在同一張卡片上時,按鈕負責提醒玩家,這扇門屬於誰。

一枚按鈕刪掉的欄位

雲遊玩的商店卡是減法設計的極端案例。原生 PC 版的頁面要排一整套欄位:最低配備與建議配備的對照、顯示卡型號、儲存空間、預載時程。雲版本把這批欄位整組移除,換上少數與連線有關的狀態:訊號強度、位元率、伺服器狀態。按下按鈕後的等待畫面也換了主角,下載進度條換成緩衝圈,兩個都在轉的圖形,一個數的是硬碟,一個數的是網路。

設定選單的縮水更徹底。報導特別註明,雲版本沒有 PC 原生版才有的性能自訂選項,也沒有模組。玩家熟悉的那頁圖形設定,低中高極高的預設、解析度與陰影品質的滑桿,在雲版本整頁取消。畫面在資料中心的機器上完成渲染,以影片的形式送到螢幕,使用者能調整的只剩網路環境。遊玩的門檻從顯示卡搬到頻寬,介面誠實反映了這場搬家:原本用來展示硬體規格的版面,全數讓位給連線品質的圖示。

安裝這個動作在介面上的地位,近年正被各家平臺反覆改寫。鴻蒙把安裝檔鎖成打不開的檔案,我們在鴻蒙嚴防安裝的設計語言裡讀過那套許可邏輯;雲串流走得更遠,直接刪掉安裝這一欄。方向相反的兩種做法,共同點是把能不能玩,從使用者硬體上的決定,改成平臺服務裡的決定。

列舉《GTA 6》改為雲串流版本後,商店頁與設定選單不再出現的五個欄位:系統需求表、下載進度條、圖形設定滑桿、模組資料夾與安裝路徑選擇

買斷欄位換成時段欄位

合作期限的細節尚未公開,據傳自十一月發售時生效,維持多久不清楚。商業上更值得細讀的是計費介面的改版。The Verge 指出,微軟近幾週已對 XGP 訂閱用戶的遊戲串流時長上限做出重大調整,按次計費的付費方案也排定十一月上線。屆時沒有主機的玩家可以單獨付費,換取限時的《GTA 6》雲端遊玩權限。

遊戲銷售頁長年慣用的欄位是買斷:一個價格,一份授權,長期存在於帳號裡。按次計費把這個欄位換成時段,幾小時或幾天,附帶到期日。發票上會多一行倒數,商店頁會多一格剩餘時間。這類欄位在影片租賃的年代很常見,如今回到一款 3A 大作的購買流程,等於把擁有遊戲重新排版成租用一段體驗。介面上多出來的那個到期日,會比任何新聞稿更直觀地告訴玩家這筆交易的性質。

Xbox 執行長 Asha Sharma 在近期一場全員大會上對員工表示,公司計畫圍繞《GTA 6》推出一項舉措,是其他任何平臺持有方都沒有在做的事情。

Xbox 執行長 Asha Sharma 在全員大會上向員工說明,公司圍繞《GTA 6》推出的舉措是其他任何平臺持有方都沒有在做的事情

一顆手把與一枚按鈕

同一時間,PlayStation 對同一款遊戲給出的答案摸得到。限定版 DualSense 手把已經推出,一顆可以預購、可以開箱、可以放上層架的實體,把尚未發售的遊戲先做成了商品。限定版周邊的慣例是動配色與表面處理,把遊戲的視覺識別轉印到一顆售價固定的硬體上,玩家買到的東西在開箱那一刻就完成價值兌現。Rockstar 的宣傳同步強調,實機演示畫面全部基於 PS5 硬體即時渲染錄製,PS5 版本擁有多項專屬內容,標語直說遊戲在 PS5 上能獲得最佳遊玩體驗。這是一套關於來源的論述:畫面由我們的晶片渲染,體驗因此有原產地保證。

Xbox 的答案沒有新的實體。雲串流可以在個人電腦、智慧電視與行動裝置上使用,入口長在玩家家裡已有的每一塊螢幕上。一邊把價值做進漆面、包裝與開箱的質感,一邊把價值做成延遲與位元率的數字,兩種答案對應兩種生意,也對應兩種設計專業:工業設計對上服務設計。

背後的盤算不難讀。The Verge 先前報導 Xbox 對自家平臺上《GTA 6》的預購銷量心存顧慮,首席策略官 Matthew Ball 否認此說,表示預購已打破紀錄,佔比與 Xbox 在主機市場的份額大致吻合。雲串流獨家的意義在於跳出份額的框架。主機難買、售價高漲的此刻,任何一臺智慧電視都是潛在入口,休閒玩家不必先買硬體就能進入遊戲。硬體生意比的是安裝基數,服務生意比的是覆蓋的螢幕數,這筆合作把競爭搬到了對 Xbox 有利的場地。

把重心從硬體移往服務的過程裡,介面往往比記者會更早給出答案。我們讀小米重心移轉的設計語言時看過同樣的節奏,展間動線先換,對外說詞後換。Xbox 這枚十一月才會亮起的按鈕,屬於同一類提前部署。

以十一月為重點數值的圖卡,標示 Xbox《GTA 6》獨家雲串流合作生效與按次計費付費方案上線落在同一個月

按鈕比標語誠實

雲版本的限制一樣寫在報導裡:沒有性能自訂,沒有模組,沒有 PC 玩家習慣的那些欄位。在意這些欄位的人,本來就是願意等 Rockstar 的 PC 移植版問世的玩家,報導也把雲遊玩定位成折衷方案。這枚按鈕瞄準的對象另有其人,是家裡沒有主機、螢幕倒是不少的那羣人。

同一款遊戲,十一月會同時開賣兩種設計語言。一種主張畫面在哪裡渲染,體驗就在哪裡成立;另一種主張畫面在哪裡顯示,入口就在哪裡成立。標語兩邊都寫得漂亮,差別在於其中一種需要玩家先掏錢買硬體,另一種只需要一條夠快的網路。玩家最後按下的那枚按鈕,會替這場競爭記帳。