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觀點 · Essay

從籤表左欄那襲白衣,到票數欄那組六四開:豆包奪下虎撲女神的設計語言

一場籃球論壇的年度選美把 AI 助手排上候選欄,本文從對戰頁的兩欄排版、字標的圓潤意象到票數欄的比數文法,讀品牌國民度如何被投票介面量化。

設計觀察 ·
從籤表左欄那襲白衣,到票數欄那組六四開:豆包奪下虎撲女神的設計語言

十月十七日前後,貼吧熱榜掛出一行十三字的詞條:豆包力壓鯨魚娘,榮獲虎撲女神。詞條頁的即時討論停在四位數,側欄的相關吧推薦裡,豆包二字後面跟著一枚關注鍵。點開轉載的截圖,虎撲女神大賽的決賽對戰頁是這樣一個畫面:左欄是《誅仙》陸雪琪的立繪,一襲白衣,束髮持劍,仙俠動畫多年累積下來的冷色排印;右欄的名字欄裡寫著豆包,字節跳動的 AI 助手,用戶在後面自己補上稱謂,喚它豆姐。中間的票數,被讀成六比四。

一個產品的名字,就這樣排在一整排動漫立繪中間,摘下虎撲女神四個字。這場票選值得從設計的角度讀一遍:兩種視覺資產如何被排上同一張籤表,一個投票介面如何替品牌完成它自己做不到的測試。

貼吧熱門話題頁顯示豆包奪冠詞條累積四千九百九十三則即時討論,反映這場票選在社羣的討論熱度

候選欄裡的兩套生產線

陸雪琪那一欄的辨識度,是敘事堆出來的。《誅仙》從小說連載走到動畫改編,這個角色攢下一套完整的視覺規格:高明度低飽和的服裝色,加上束髮與一柄和人設同調的長劍。這是仙俠題材執行多年的慣例,把清冷兩個字翻譯成可以照做的服裝與色彩指令。投她的票,投的是角色背後的故事存量,動畫每一季更新,都在為這個欄位續約。

豆包那一欄的辨識度來自另一種材料。它沒有劇情與世界觀,視覺資產只有一支 App 的日常服務:藍底白字的圓潤字標,對話框裡有問必答的語氣。名字本身就是設計。豆與包,兩個字都是圓的意象,發音短,疊起來自帶暱稱感。字節跳動給產品命名向來往生活詞彙裡走,抖音與西瓜皆然,豆包是其中音節最軟的一個。用戶替它補上姐字或姐姐,一個稱謂就完成了產品到人物的轉換,成本接近於零。

所以這張籤表上並排的,其實是兩條生產線。一條用二十年敘事生產角色,一條用兩年多的問答生產熟悉感。票數欄記錄的,是這兩種資產放進同一個欄位之後的兌換率。

比數語言與欄位換值

虎撲女神大賽的頁面本身就是個設計物件。對戰式的兩欄排版,頭像在上,票數在下,中間一根比例條把民意壓成一根橫槓。版式從體育論壇的賽程頁繼承而來,連計分語言也一併繼承。用戶不說領先二十個百分點,說六四開;不說差距懸殊,說甩了一萬票。籃球論壇的出身,決定這場選美用比數說話。

候選欄的內容這幾年一直在換。真人時代,欄位裡放劇照與紅毯照;二次元角色進場,換成立繪與動畫截圖;到了這一屆,欄位裡排進了 AI 助手的擬人形象。欄位的規格從未更動,變的是值。類似的換值在別處也發生過,韓國網友把新人臉孔歸檔成自然美人的欄位文法,與虎撲這張籤表共享同一種衝動:社羣對臉孔與人設的分類欲,最終都會長出自己的欄位。

本屆虎撲女神大賽候選欄並排的五個名字:豆包、鯨魚娘、陸雪琪、碧瑤與紫靈,AI 形象與動漫角色同場競爭

榜單的排法也值得讀。這一屆評出所謂二十二大女神,陸雪琪拿下亞軍,碧瑤是全場唯一票數沒過千的候選,牛來媽媽、冰神、紫靈各據一格。票數由上往下遞減,把國民度排成一眼可讀的階梯。這種排版比任何調研報告都直接:誰被日常記得,誰只被圈子記得,票數欄不修飾。

另一個轉譯發生在評語裡。有用戶形容豆包「一本正經胡說八道」,這八個字原是 AI 生成內容出錯的技術描述,放進應援語境就成了性格標籤。產品的缺陷被愛屋及烏轉成萌點,這種轉譯公關部門寫不出來,它只在使用者自發的句子裡成立。

鯨魚娘與國民度的匯率

這場票選張力最大的一組對決,可能發生在決賽之前。海選階段另一個呼聲極高的名字是鯨魚娘:以鯨魚為標誌的開源模型 DeepSeek,被網友擬人化之後也排進候選欄。兩個 AI 形象在途中交手,貼吧的貼文用「甩了一萬票」記錄差距。話題簡介的評語相當精準:論國民度這塊,鯨魚娘還是輸了。

貼吧話題簡介對這場票選的評語,指出以鯨魚為標誌的 AI 形象在國民度上輸給了豆包

國民度在這裡有了可量化的讀法:打開率,以及一天裡被喚起幾次的名字。DeepSeek 的鯨魚在技術社羣裡聲量極高,開源與推理能力、論文式的發布風格,贏得的是工程師的敬意。豆包贏的是另一種東西,普通用戶每天問它菜譜與作業的習慣。前者是專業聲望,後者是生活滲透,投票欄量測的向來是後者。

同一張貼吧熱榜還排著另一行詞條:AI 畫大肥魚翻車,鯨魚娘遭殃。一邊是 AI 助手在選美裡奪冠,一邊是 AI 生圖的翻車現場,兩條熱點在同一天並排上架。熱榜的排序無意間做了一次品牌輿情的雙欄呈現,形象的上升與口碑的風險,共用同一個介面。

這也是一場民間自發的品牌人格化實驗。沒有公司下過簡報,用戶自己把 AI 產品排進籤表、替它拉票。官方主導的路線我們見過,芒果推出五位 AI 藝人的出道名單時,姓名與人設都由平臺預先排好。虎撲這一場方向相反,形象由用戶腦補,票數由用戶決定,品牌只能被動收下結果。兩條路線的差別在主導權,而這一場的主導權,從頭到尾都在用戶手裡。

欄位沒換,值換了

把時間軸拉長,虎撲女神這個欄位本身也在一路換值。早期版本服務於真人顏值排序,後來虛擬角色入場,再後來圍棋棋手戰鷹奪冠,用戶自己都說這項賽事越來越「抽象」。抽象在虎撲語境裡是個戲謔的中性詞,指事件脫離原始設定、往荒誕方向生長。AI 助手摘冠,是這條曲線上最新的一個點,未必是最後一個。

最後值得記下的,是投票這個動作的設計含義。點一下投票鍵,是使用者能付出的成本最低的支持,也因為成本低,它比問卷與焦點團體都誠實。一個 AI 產品的名字在非官方的選美裡贏過累積二十年的動漫角色,票選結果說不了美醜,它能量到的東西更實際:誰被更多人的日常生活收進了介面。發布會的投影片印不出這種東西,它長在使用者每天願意停下的那半秒裡。