目錄 · Index
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從高帽上的那行字到夜街的黑白行頭:《我在現代當幽差》的民俗視覺轉譯
從黑白無常高帽上的字樣,到 B 站原創動畫《我在現代當幽差》的對白式副標,拆解幽差視覺系統的配色邏輯、道具轉譯與原創動畫的標題排版。
設計2026年8月18日
設計、美學、文化
- 02

從賽程表留空的欄位到戰績裡的 2-1:TI15 第三日賽程的資訊階序與賽事排版
從賽程表下半部留空的欄位到戰績欄裡鏡像排列的 2-1,拆解 DOTA2 TI15 第三日賽程公告背後的時段網格、資訊階序與電競賽事排版邏輯。
設計2026年8月18日
設計,電競,排版
- 03

從立著的火箭到彈幕裡的四個字:獵哥說打絕航的視覺階序與社羣排版
從絕密航天地圖的立式火箭與低彩度工業色板,到獵哥語錄動畫的方塊人排版與彈幕階序,拆解三角洲行動社羣熱梗背後的視覺設計邏輯。
設計2026年8月18日
設計 · 美學 · 遊戲
- 04

從晚飯後的一句心累到回報表單的送出鍵:bug 回報疲勞的介面設計語言
從晚飯後的一句心累到回報表單的送出鍵:bug 回報疲勞的介面設計語言
2026年8月18日
綜合
- 05

從甲板縫裡的白色蒸氣到沉默的磁場:美軍航母彈射回頭路的設計語言
從甲板縫裡湧出的白色蒸氣雲到安靜的磁場推進,拆解美軍航母回頭蒸氣彈射指令背後的動力形態、材質敘事與介面可讀性設計。
設計2026年8月18日
設計 · 美學 · 趨勢
- 06

從蒙眼的赭紅布條到計分板上的零殺七死:TES 遭 WE 速通夜的視覺排版與選手品牌重組
從盲僧蒙眼布條的赭紅造型到計分板上 0-7-4 的紅字階序,拆解 WE 二比零橫掃 TES 背後的電競轉播介面設計、MVP 徽章排版與選手品牌重組。
設計2026年8月17日
設計,電競 · 品牌
- 07

從診斷書的紅色圓章到腕上的黑色護具:Wenbo 摔傷公告的視覺排版與信任設計
從兩行字的官方公告到診斷書上的紅色圓章與腕上的黑色護具,拆解 Wenbo 摔傷事件背後的電競戰隊公告排版、醫療文件的證據美學與俱樂部的信任設計。
設計2026年8月17日
設計,美學,品牌
- 08

從被空格撐開的五個字到蒙眼的黑白棋局:老叟愛炸魚迷因的視覺設計語言
從B站影片標題的閃電符號與斷字空格,到《忘川彼岸》循環歌單與柯潔蒙眼棋局,拆解「老叟愛炸魚」迷因熱潮背後的排版語法、棋盤視覺與《棋魂》IP的長尾現象。
設計2026年8月15日
設計、美學、文化
- 09

從車頂的黑色圓罩到點雲裡的幻影亮點:光達互擾問題的設計語言
從車頂光達的黑色光學罩到點雲畫面裡的幻影亮點,拆解自動駕駛光達相互幹擾疑慮背後的波長配色、形態收縮與光的協定設計。
設計2026年8月15日
設計 · 美學 · 趨勢
- 10

從一百六十二萬筆願望清單到刀光裡的硃砂紅:《影之刃零》預購的視覺階序與品牌排版
從 Steam 願望清單的一百六十二萬筆數字到墨色與硃砂紅的色彩階序,拆解《影之刃零》預購背後的功夫朋克材質敘事、雙語字標排版與國產動作遊戲品牌出海邏輯。
設計2026年8月15日
設計 · 遊戲 · 品牌
- 11

從片名的驚嘆號到 All Wishes Come True:《八仙!》出海的命名設計與品牌排版
從片名的驚嘆號到英文片名 All Wishes Come True 的重新命名,拆解《八仙!》北美上映背後的命名設計、海外排程階序與國產動畫品牌出海的視覺排版邏輯。
設計2026年8月15日
設計、品牌、美學
- 12

從三十斤的呼吸器到井下的反光標線:煤礦救援現場的安全設計語言
從三十斤重的正壓氧氣呼吸器到井下反光標線,拆解湖南漣源楊梅山煤礦瓦斯突出事故救援現場背後的工業安全設計語言。
設計2026年8月15日
設計 · 工業設計 · 安全設計