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把虛擬的世界摺進一座臨時的城:凝視 BW 遊戲展臺搶先看背後的空間敘事與設計美學

BW 遊戲展臺搶先看,本質上是一場把虛擬遊戲世界翻譯成可被身體穿越的臨時建築的空間敘事設計。本文從色彩、材質與動線三個維度,閱讀遊戲展臺作為品牌線下宣言的設計美學。

設計觀察 ·
把虛擬的世界摺進一座臨時的城:凝視 BW 遊戲展臺搶先看背後的空間敘事與設計美學

光線落在那座尚未揭幕的城上——在會展中心無邊的鋼構穹頂之下,一座座的展臺正被工人以近乎搭戲臺的耐心,一磚一瓦地摺疊成形。這是 Bilibili World(以下簡稱 BW)開幕前的最後時光,也是一年之中最耐人尋味的設計時刻:那些原本只存在於螢幕裡的世界,正被翻譯成一種你可以用腳走進去、用手觸碰、用身體丈量的物理空間。「搶先看」三個字,說的正是這場翻譯尚未完成、卻已隱隱成形的狀態。

一句話看懂這場設計閱讀

BW 遊戲展臺搶先看,本質上是一場把虛擬遊戲世界翻譯成可被身體穿越的臨時建築的空間敘事設計——每一座展臺,都是一款遊戲把自己摺進三度空間、向觀眾遞出的一封立體請柬。

關鍵事實

  • 事件名稱:Bilibili World(BW)遊戲展臺搶先看
  • 主辦方:嗶哩嗶哩(Bilibili)
  • 展會性質:年度 ACG(動畫、漫畫、遊戲)文化大型展覽
  • 展會地點:上海會展場館
  • 觀察對象:參展遊戲廠商搭建的主題化展臺
  • 設計觀察焦點:虛擬遊戲世界如何被轉譯為實體空間敘事
BW遊戲展臺搶先看,展示如何把虛擬遊戲世界翻譯成可走進的實體展間空間

當一個遊戲決定長出身體

要理解一座遊戲展臺的美學,得先承認它從來不只是「攤位」。當一款遊戲從螢幕裡走出來、決定在展館的水泥地上長出一副身體,它面對的第一個設計問題,是材質的誠實。螢幕裡的雲霧是像素與光影的合唱,它輕盈、它發光、它不受重力牽制;可一旦這片雲霧要在展臺上方停留,它就得變成某種布幔、某種噴繪、某種壓克力,就得開始與地心引力談判。最動人的展臺,往往不是那些把遊戲畫面一比一放大噴印的,而是那些懂得在「像」與「能」之間找到平衡的——它們明白,實體材質有自己的脾氣,塑膠的反光與木作的紋理,會把遊戲原本的色彩譜系重新調音。

這也是為什麼,一座好的展臺總讓人有一種似曾相識卻又陌生的感覺。似曾相識,是因為它忠實地復刻了你在螢幕裡反覆流連的那些場景——那扇熟悉的門、那條走過無數次的街道、那座標誌性的高塔;陌生,則是因為當這些場景被還原成三度空間,它們忽然擁有了螢幕無法給予的東西:重量、氣味、回音,以及當你伸手觸碰時,指尖傳回的真實阻力。展臺於是成為一種翻譯的奇蹟,它把記憶裡扁平的畫面,重新灌飽了肉身的質地。

這其實與一個角色的立繪如何承載敘事,是同一條設計脈絡。一如我們曾在凝視一款二次元遊戲角色立繪時讀到的,光是畫面裡的光影敘事與設計巧思,就足以讓一張靜態的圖承擔起整段故事的重量;而展臺所做的,是再把這種「以視覺承擔敘事」的邏輯,從二維的立繪,推進到三維的、可被環繞的空間。立繪是給眼睛的一封信,展臺是給整副身體的一封信。

色彩作為品牌的呼吸

走過搶先看的那些展臺,你會發現色彩從來不是裝飾,而是一種辨認的方式。一家遊戲廠商的展臺,往往在觀眾還沒讀完招牌上的字之前,就已經先用主色調完成了自我介紹。飽和的電光藍意味著科幻與未來,溫潤的米白與木色暗示著治癒系的生活模擬,深沉的紫與金屬灰則通常屬於那些以史詩敘事為骨架的作品。色彩在這裡,是一種比文字更快的語言,是一種不需要翻譯的品牌呼吸。

這種把抽象身分濃縮進一組視覺符號的設計邏輯,其實廣泛存在於各種實踐裡。一如我們曾經凝視過的,一座景區如何把自己畫成一張臉,本質上都在解同一道題:如何讓一個複雜的主體,在一瞬間被辨認、被記住。差別只在於,景區打包的是一座山、一條河的氣質,而展臺打包的,是一整個虛擬世界的氣質。

燈光,是空間的雕刻刀

若色彩是展臺呼吸的節奏,那麼燈光就是雕刻這座臨時空間的刀。在同一座展館裡,所有展臺共用著同一片冰冷的頂光,真正讓一座展臺從灰白的預設裡浮現出來的,是設計師重新分配光線的判斷。一道從低處打上來的暖光,能讓木造的場景瞬間擁有黃昏的重量;一束自上方垂直落下的冷白聚光,則會把某個裝置孤立成舞臺上的主角,讓周圍自覺地退入暗處。光在這裡不是照明的工具,而是敘事的語法——它決定觀眾的眼睛先看見什麼、後看見什麼,決定哪些細節被放大、哪些被刻意藏進陰影裡成為留白。

最講究的展臺,甚至懂得用光的溫度來調校情緒。暖色調的光讓人放慢腳步,願意在互動區多停留一會兒;冷色調的光則製造一種疏離的未來感,適合那些以科技與競技為主題的作品。當觀眾從一座展臺走向另一座,他們其實正穿梭在一條由不同色溫編織而成的情緒長河裡,而這條河的流速,完全由燈光設計所決定。

遊戲展臺常見的三種空間敘事設計手法,包含色彩辨認、材質轉譯與動線編排

動線,是寫給腳的劇本

若說色彩是展臺的呼吸,那麼動線就是寫給觀眾雙腳的劇本。一座好的遊戲展臺,從來不是讓人隨意亂走的多寶閣,而是一條被精心剪輯的路徑。觀眾從哪一側進入、先被什麼吸引、在哪裡駐足、在哪裡排隊互動、最後從哪裡離開——這一切的順序,其實就是設計師在用空間寫一個開頭、中段與結尾。你會先走過一面巨大的主視覺牆,那是這段敘事的序章,它告訴你即將進入的是哪一個世界;接著你會被引導到互動體驗區,那是敘事的高潮,遊戲的玩法在這裡被濃縮成幾分鐘的身體記憶;最後,你會在周邊與拍照區緩緩收尾,那是餘韻,是設計師留給觀眾把這段體驗帶回家的容器。

這正是展臺設計最迷人的地方:它是一種有時間長度的建築。真實的城市建築是為了被長久居住而生,它的敘事是緩慢的、一生的;但展臺只活幾天,它必須在觀眾停留的十幾分鐘裡,完成一次完整的起承轉合。這種濃縮,逼出了設計師最精準的判斷——沒有多餘的牆面可以浪費,沒有冗長的走道可以揮霍,每一面牆、每一盞燈、每一處轉角,都必須為敘事服務。

臨時的城,永恆的記憶

最值得凝視的,或許是展臺那種「臨時性」與「永恆性」之間的張力。這些精心搭建的世界,在展期結束之後就會被拆除、被裝箱、被運走,彷彿一場精心佈置的夢在醒來之後迅速褪去。然而它們所製造的記憶——觀眾在其中拍下的照片、排隊時與同伴的交談、第一次走進心愛遊戲場景時的悸動——卻會在社羣網路上長久流傳,成為比實體展臺更堅固的存在。

據業界觀察,這類大型 ACG 展覽的展臺投入近年持續攀升,規模較大的廠商展臺造價動輒以人民幣數十萬至數百萬元計(確切數字因廠商與規模而異,公開資料有限,此處為產業常見區間),其背後是遊戲廠商把展臺視為「一年一度最重要的線下品牌敘事」的判斷。換言之,這些臨時的城,是被當作品牌的年度宣言來設計的。

在一座只存在幾天的城裡,每一處細節都被放大了意義。一塊精心設計的導覽地圖、一句印在牆面上的遊戲臺詞、一個讓人忍不住合影的裝置藝術,這些看似零碎的元素,其實都是設計師埋下的敘事伏筆,等待觀眾在走動間一一撿拾、拼湊出屬於自己的體驗版圖。展臺的魅力,正在於這種被設計的偶然——它看似開放、任人漫遊,實則每一寸空間都經過計算,每一次駐足都被預期。

關於遊戲展臺作為立體請柬的設計觀察語錄

常見問題

BW 遊戲展臺搶先看是什麼? 「搶先看」指的是 Bilibili World 開幕前,外界對各遊戲廠商主題展臺搭建進度的提前曝光與觀察,讓觀眾在正式開展前就能一窺各廠商的空間設計與互動規劃。

為什麼遊戲廠商願意投入大量資源搭建展臺? 因為展臺是一款遊戲在線下最完整的品牌敘事現場,它能在幾天的展期內,讓玩家用身體走進遊戲世界、強化對品牌的情感連結,其製造的記憶與社羣傳播效益,往往是單純線上宣傳難以取代的。

遊戲展臺的設計最看重什麼? 最核心的是「虛擬到實體的轉譯」——如何讓螢幕裡的色彩、場景與敘事,在受限於真實材質、重力與場地的條件下,仍能傳遞遊戲原本的氣質,並透過動線編排,把遊戲的劇情邏輯摺進觀眾的腳步。

懶人包

  • 展臺不是攤位,而是一款遊戲把虛擬世界翻譯成可被身體穿越的臨時建築。
  • 色彩是比文字更快的品牌辨認語言,材質是虛擬畫面與實體觸感之間的談判。
  • 動線是寫給觀眾雙腳的劇本,在十幾分鐘內完成一次起承轉合。
  • 臨時的展臺製造永恆的記憶,是廠商一年一度的線下品牌宣言。

結語:那些還沒長完的城

回到開篇那個光線落在未揭幕之城的午後。那些正在被工人摺疊成形的展臺,此刻還只是骨架與布幔,還沒有燈光、沒有人潮、沒有排隊的玩家。但正因為它們尚未完成,反而格外動人——你看見的是一個世界正在長出身體的過程,是一封請柬正在被摺疊的當下。等到開展那天,燈光亮起、人潮湧入,這些城就會短暫地活過來幾天,然後被拆解、被收進倉庫的某個角落。可那些走進去過的人會記得,他們曾經在一座只存在幾天的城裡,第一次用腳走完了自己心愛的那個遊戲。