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觀點 · Essay

從唱片的 B 面到下午三點的截止線:《BSide: Olivia Lin》停運的設計語言

從唱片 B 面的命名到下午三點的截止線,拆解米哈遊桌面陪伴軟體《BSide: Olivia Lin》停運背後的類比介面文法、離線版設計與 AI 陪伴產品的退場設計。

設計觀察 ·
從唱片的 B 面到下午三點的截止線:《BSide: Olivia Lin》停運的設計語言

一張黑膠有兩個面。A 面放主打歌,封面朝上;B 面收錄那些沒被選進宣傳語的曲子,要聽就得伸手翻面。米哈遊把旗下桌面陪伴軟體命名為 BSide,副標是一名叫林離的角色:她住使用者的桌面上,聽黑膠、收信,把使用者上傳的旋律整理成演奏影片。

2026 年 8 月 31 日,這款 7 月 13 日才在 Steam 開啟搶先體驗的軟體正式停止營運,前後四十九天。官方同時開放離線版本限時領取,領取截止與伺服器關閉是同一個時刻:北京時間下午三點。一款以唱片為主題的軟體,營運的最後一天被安排成一條精確到小時的時間線。

統計圖卡呈現《BSide: Olivia Lin》從 2026 年 7 月 13 日在 Steam 上線到 8 月 31 日停止營運,全程僅四十九天的營運期長度

類比媒介當介面:黑膠、信紙與 MIDI

林離的功能清單讀起來像一份舊媒體目錄。聆聽黑膫,是把音樂放慢、一次只聽一面的儀式;書寫信件,是把往來拉長成以天計的節奏;上傳 MIDI,則讓使用者自己寫的旋律進到她的演奏裡,生成可以重播的音樂影片。三種互動共用同一種材質暗示:慢速、可觸摸,帶有翻面與封口之類的手勢。

把這套語彙放進桌機環境,反差就是設計所在。桌面是當代最講求多工的介面,視窗層疊、通知不斷;林離被安置在動態壁紙那一層,存在於視窗後面與縫隙之間,用黑膠與信紙把這個環境的節奏調慢。陪伴類軟體的空間設計常見兩種做法:開一個需要主動點開的視窗,或者住在桌布與工作列之間的背景層。BSide 選了後者,以低幹涉換取持續的存在感,這也解釋了功能清單為何刻意簡短,儀式感需要留白。

這個做法有譜系可循。從早年的桌面寵物,到 Wallpaper Engine 上數以萬計的動態桌布,桌機的背景層一直是被主流軟體忽略的展示面。陪伴類產品把它撿起來,當成角色的棲息地:不搶焦點,不佔工作列,存在的證據是桌布上的一小塊動態。BSide 的黑膠與信紙,就是在這塊小舞臺上做出的材質選擇。

停運公告的排版:一條截止線,兩份清單

8 月 31 日的公告把一個結束拆成可執行的步驟。下午三點之前,使用者有兩件事要辦:領取離線版本,備份自己的資料。信件、MIDI 創作檔案、曲庫與其他衍生內容,過了這個時間就無法查看、無法恢復,也不會同步進離線版。

這份公告值得細看的是分層方式。活下來的功能被列成一組:本地聆聽林離的演奏、桌面動態壁紙、部分陪伴互動。需要自救的資料被列成另一組:信件、MIDI 檔、曲庫。前者由公司裝進離線版,後者的所有權在截止時間前交還使用者,逾時視同放棄。兩組清單並排,產品的骨架就清楚了:角色與演奏屬於可以本地化的資產,關係與創作屬於伺服器裡的資料。停運設計的第一步,是把這條線畫出來。

時間的寫法也有講究。公告指定北京時間下午三點,時區與小時並列,這種精度常見於法律文件,用於界定權利義務的生效時點。放到一款陪伴軟體上,同一個時間戳既是領取的截止,也是備份的截止,還是伺服器的關閉時刻,幾件事共用一個數字,延誤的後果都寫在旁邊。對使用者的記憶負擔來說,這是最省力的做法,記住一個時間就等於記住全部。

清單列出版信件、MIDI 創作檔案、曲庫與其他互動資料等項目,這些內容須在 2026 年 8 月 31 日下午三點前自行儲存備份

離線版:把服務裝訂成本地物品

「伺服器關閉後,離線版本不受影響,仍可繼續運行。」公告裡的這句話是整套方案的核心承諾。一款以連線服務形態存在的 AI 陪伴軟體,在最後一刻被重新打包成本地程式:不依賴後端,裝進 Steam 收藏庫就能一直執行。

米哈遊停運公告原文寫明離線版本在伺服器關閉後不受影響、仍可繼續運行,呈現連線服務與本地程式脫鉤的承諾

數位產品的存續設計常見兩種路徑。一種是持續支付伺服器費用,讓作品以連線形態活下去,例如我們拆解過的解散團隊替遊戲續費二十年的伺服器帳單。另一種是 BSide 這種,在關機之前交出一份離線版本,把服務轉譯成物品。後者少見,因為它要求產品從架構上就預留本地化的可能:演奏、壁紙與對話都要能在沒有後端的環境裡運行。能在短時間內端出離線版,這條路在開發階段多半是預留的。

不過離線版保留的是功能的形狀,沒有保留關係的內容。林離在離線版裡仍會陪伴、仍會演奏,但她讀過的信、收過的旋律都留在即將關閉的伺服器裡。可以複製的與無法複製的,在這個版本裡被清楚分開。這也是陪伴類產品遲早要面對的結構:模型能打包,共同經歷打包不了。

領取方式同樣值得記一筆。限時免費、過時不候的設定,讓停運公告讀起來接近 Steam 上常見的限時免費領取活動,只是這次領進庫裡的內容,是陪伴功能本身。對一家習慣長線營運服務型遊戲的公司來說,把退場包裝成贈禮是個溫和的選擇,按鈕按下去,使用者手裡多了一件不會再被收回的本地檔案。

陪伴類產品的退場設計

AI 陪伴產品近年大量出現,形態多半是服務:模型在雲端,對話紀錄在資料庫,記憶存在別人的機房裡。BSide 的停運公告放在設計脈絡裡看,示範了一種退場介面:截止時間精確到小時,領取入口與備份清單寫在同一頁,使用者在最後一天的每個動作都有對應的說明文字。

數位商品的授權曖昧在這裡再次浮現。我們在索尼重申數位遊戲僅屬授權的按鈕文案裡看過同樣的張力:使用者以為擁有的東西,實際寄存在營運方的條款裡。BSide 的處理方式直接一些,角色與功能進離線版,歸你;信件與創作留在伺服器,要就拿走,不拿就依隱私政策處理。規則算不上溫柔,但每一條都寫得明白。

米哈遊在這件事上用的是遊戲公司的方法論。服務型遊戲本就有一套版本終止流程:時程公告、資料處理說明、最後一天的儀式。這套流程搬到陪伴軟體上,多出來的變項是情感資料的歸屬。公告把信件與旋律列為必須自救的項目,等於承認本地能留下的只有功能,回憶要由使用者自己搬走。這個分配未必人人滿意,但至少把話說清楚了。在停運公告普遍只剩一封信的環境裡,說清楚本身就是介面品質。

B 面的第二種讀法

回到名字。BSide 的命名原意,大概是林離作為角色的另一面:在主打內容之外,安靜地放自己的唱片。四十九天後,這個名字多了第二種讀法,這款產品成了米哈遊目錄裡的 B 面,實驗性質、播放時間短、被翻面得早。

離線版會留在一些人的硬碟裡,動態壁紙繼續在視窗後面播放,林離的演奏不再經過任何伺服器。四十九天的營運,換到一件可以單機儲存的物品。往後再有 AI 陪伴產品走到同一天,這份把截止時間、領取入口與備份清單寫在同一頁的公告,值得被翻出來對照。