關於魔獸地圖的一點看法


我喜歡魔獸地圖,所以b站經常給我推薦一下魔獸rpg相關的視訊。大多都是一些“黑科技”地圖的推薦。一般來說,這種視訊下面都有類似這樣的評論:

“魔獸編輯器yyds!(永遠的神)”

這個說法我不能贊同。

“魔獸地圖的發展史就是魔獸作者和編輯器鬥爭的血淚史。”

魔獸作者作圖無時不刻不在被編輯器限制,然後便有其中的佼佼者,作為先驅,為我們披荊斬棘,去拓寬編輯器的功能,為發展到現在,大佬級作者已經可以脫離編輯器,直接製作地圖,而普通玩家都知道的那個“魔獸編輯器”,就是個玩具。

對於普通作者作圖,一般用的是“雪月編輯器”以及“ydwe編輯器”(注:魔獸官方對戰平臺提供的編輯器,本質為ydwe編輯器),這兩個編輯器起源於魔獸自帶編輯器,但是功能差距如雲泥。如果把自帶編輯器比做一個樹苗,那這倆便是參天大樹。

那麼魔獸地圖能爆發如此的生命力,最大功勞要給誰呢?

我認為要感謝那群開發編輯器的愛好者,沒有他們,很難說魔獸rpg會有如此生命力。當然魔獸是根,如果沒有根,那也不可能長成參天大樹。
而魔獸自帶編輯器也有他的意義,因為上手簡單,排版易懂,門檻低,成為了無數作者創造夢的開始。
可能我這些話和你們想的差距太大,又難聽,讓人難以接受。不過希望如果反駁的話,至少截個圖,去問一下你們熟悉的認識的作者,看看他們的想法。

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下面寫一些大家容易理解的例項,來比較二者區別。

1、製圖面積

自帶編輯器,最大可製作256*256面積的地圖。愛好者開發的,可最大可製作480*480面積的地圖,比自帶編輯器擴大了四倍,據說現在可以建立512*512,不過我沒試過。

2、玩家裝載遊戲速度

魔獸地圖,玩家載入速度較慢,像一些巨型rpg地圖,載入時間甚至5分鐘左右。後來有愛好者改進了載入方式,使得地圖載入速度縮短50%~90%不等。

3、變數的使用

自帶編輯器沒有區域性變數功能,所以變數只能採用全域性變數。後編輯器愛好者製作了區域性變數的功能,使得作圖難度,和複雜程度大幅度下降。

4、計時器

自帶編輯器只能使用等待和時間流逝,這些功能獲取的時間不夠準確,且存在bug。如等待有小概率造成玩家遊戲非同步。後編輯器愛好者開發出“計時器”,取代了這個功能。

5、魔獸地圖加速儲存外掛

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在製作大型魔獸地圖時候,困擾作者的往往是編輯器的儲存。如:西方世界的劫難系列。

我曾經用西四作為測試,在不使用加速儲存外掛的情況下,儲存一次西四需要7在~8分鐘。後使用加速儲存外掛,大約在9~15s不等。

6、slk優化工具

這個工具過於強大,老實說,我只用了一小部分功能。這個工具我個人覺得,目的是讓作者繞開“編輯器”,直接用程式設計或者其他軟體來製作地圖,處理各種地圖資料,這樣就解開了編輯器所有束縛。不過我不懂程式設計,英語也太爛……可惜了

以上,其實大佬們開發的東西蠻多的,光是編輯器裡面新增的各種函式功能就上百條了,只不過有些不太好描述理解,我便沒必要多說了。大家有什麼其他的看法或者疑問,可在評論區回覆

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