《銀翼殺手2049》就是一部藝術電影,特效頂尖,劇情頂尖


《銀翼殺手2049》這部電影看大屏幕是為了看場景設計和美術設計,攝影導演也是大師,曾經入圍14次奧斯卡,終於最後以這部電影奪獎了。劇情本身有很多哲學性的討論,當然對這種題材/特色沒興趣的,真的就別浪費金錢和時間了。這就是一部藝術電影,特效頂尖,劇情頂尖,可是一部電影總會有缺點,節奏慢就是缺點,雖然嚴格意義上來說算不上缺點吧,與之截然相反的就是頭號玩家了,節奏快,故事簡單,也可以說有點深度吧,不過沒有這部這麼龐大。

雖然《銀翼殺手2049》影片很長,但是跟著主角一起思考的話,甚至看完還意猶未盡,想讓導演再加兩個小時,觀影體驗極好,重點一定要先看第一部,不然很多都看不懂,有條件最好看一遍原著《仿生人會夢到電子羊嗎》。本作對未來場景的描繪更是震撼,飛車大壩場景+bgm直接給我整淚目了。

我很喜歡賽博朋克和這種講究的鏡頭,奈何陪我去看的人吐槽說看到一半就睡著了。真的是不喜歡這類風格就看不下去吶。另外我覺得其實從K去救德卡得的時候應該就轉變了(這也是唯一一點我不太滿意的地方,得知真相後沒有表現他的心理轉變過程和原因)總之只要沉住氣,就是部很好看的電影。

其實不賣座也沒關係了,就像前作一樣,商業成功不是它主要價值所在。構圖、光影、色彩、鏡頭運用、配樂等,都是殿堂級的,這也是導演親口建議看2D版的原因。主旨深度忠實繼承前作,雖然已經不再是開創者了,但絕沒有辜負站在巨人肩膀上的期望。相信會如同前作一樣,像其它小眾但具備深厚文化影響力的佳作一樣,慢慢地被消化,漸漸地啟發、引導更多的思考,乃至其它的藝術創作。

其實這大概是第一次坐在電影院裡跟著電影去思考,甚至在之後的很長一段時間裡都在為這部電影“魂牽夢繞”。很贊同所說的如果變成了爆米花片,那麼很多細節節奏就會被打亂也傳達不出這種感覺了。票房慘敗是挺可惜的,雖然感覺那天電影上座率還挺高。這個慢節奏真的是最適合它的,即便商業是失敗的。足夠慢,那種情緒才能深刻徹底地浸潤全身每個細胞……我現在都無法完全回憶起,竟然能從中期找到木馬全程哭著看完,有急有緩。

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這種狀態太難找到,但真的……說實話真的很享受,心裡很舒服……這部的門檻確實高,不願意主動思考去跟著影片傳達的情緒走的話,難以獲得觀影樂趣,尤其大多數人沒有前作的劇情與理解基礎,從市場角度而言確實是巨大缺陷,票房慘敗和前作如出一轍,可以理解。但如果是爆米花節奏的話,即便主動去抓住那種感覺,我篤定沒法體驗的如上述那麼深刻徹底的。我沒有看過前作,這個兩個小時講的故事我也算是磕磕絆絆讀完了,可能是看的不太仔細有些細節忽略了。

不過還是感覺故事比較薄弱,意識流的場景特別多看的人一愣一愣的。劇情的空白完全用畫面填充了起來。我覺得喜歡酷炫畫面意識流敘事的小伙伴看這電影是完全ok的,但是對我這種爆米花觀影者來說還是太難理解了。再加上現在人都屬於後者,也難怪這電影不怎麼賣座。對喜歡這種賽博朋克風格的觀眾來說,緩慢的節奏更有益於氣氛烘托,只要稍微集中精神,看完電影能回味很長一段時間;而對沒有這類基礎的觀眾(大部分人)來說,觀影體驗往往是毀滅性的。

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