龜霸


龜霸

2021-01-17 高達EXVS系列

正式名稱:MSM-04 ACGUY

駕駛員:紅鼻子

COST:1500  耐久力:450  變形:×  換裝:×  地走型BD

射擊

名稱

彈數

威力

備註

主射

火神炮

90

用起來是機槍寫作火神炮

格CS

呼叫 龜霸

副射

6連裝火箭發射器

3

GVGN的副射,帶爆風氣浪,可在射擊時保持移動

特射

呼叫玖阿格

3

??

援護機正面有射擊盾判定

N特格

呼叫阿格

3

/

在地面/空中呼叫時性能不同

定向特殊

呼叫阿格改

/

用電熱鞭發起攻擊

格鬥

名稱

輸入

威力

備註

N格

鋼爪

神經網絡

174

派生 頭部火神炮

N射NN射

118162

前格

頭部滑鏟

85

橫格

連續叩擊

橫N

122

後格

跳躍叩擊

90

可用援護取消,跳格

BD格

抱腿翻滾攻擊

BD中前

覺醒技

名稱

輸入

威力

備註

呼叫3台龜霸

射、格、跳同時按下

88/80

擊中後對手會無法翻身,呼叫的龜霸在本體使用任意武裝前保持待機狀態

解說&攻略

在『機動戰士高達』中登場的水陸兩棲用MS。駕駛員是在賈布羅時搭乘龜霸的赤鼻(紅鼻子)。由於龜霸大量沿用了扎古II(MS-06)的零件,因此生產效率很高,又因爲其隱蔽性能出色,故而多被用於偵察任務。其雙臂是具有伸縮功能的機械臂(小拳拳),在其末端內置有火神炮。雙臂的零件也能迎合任務需求自由更換成各種裝備,也有在手臂上裝備粒子光束炮的版本。而本作中的龜霸則採用了裝備火箭發射器的版本。龜霸的機動構成比較特別,主要依靠後格的跳格、AMC下落技巧來移動。除此之外還兼備玖阿格(MSM-04G)等優秀的近距離攻擊手段,是一台主打單挑跟戰場擾亂的機體。如果順利製造出了僞11(單挑)的局面,雖然也要視乎對手的機體組合而定,不過只要對方隊友沒有前來CUT、救援,龜霸甚至能夠獨自封殺掉對手的所有行動。雖然普通的BD性能比較差,加之還是一台地走機,使其看上去機動性不怎麼樣,不過由於能用後格、BD格等移動手段實現空中高速移動,因此就整體而言機動性並不差。考慮到龜霸是一台「在空中BD時會逐漸下降→轉入地走模式」的地走機,儘管其作爲地走機的上升性能並不差,不過也有許多玩家選擇把後格(跳格)作爲跳躍手段來使用。因爲射擊武裝的有效射程較短,所以在中遠距離戰鬥時多少會顯得比較無力。而且說到底龜霸畢竟是一台地走機,在面對有封殺地走機武裝的對手時還是會感到頭疼。龜霸不僅擁有大量能夠互相取消的武裝,還需要掌握以地走回槽爲首等諸多小技巧,因此毫無疑問這是一台「職人向機體」。想要開好龜霸必然需要經過大量的練習,要在紮實的練習基礎上採取慎重而又大膽的行動。通過活用它獨特的機動能力,讓只會開高達的猩猩們領教一下吉翁軍人的憤怒吧。龜霸在日本各大賽中的戰績也很出色,在官方舉辦的GGGP大賽中,ナスタン和レオシグ的龜霸+高特拉坦(ZMT-S33S)的組合曾一路過關斬將最終斬獲頭魁。順帶一提該組合也曾經在新宿某店大型大賽溫泉杯(20170505)中獲得過25連勝的成就。因此若想學習此機,便應該多觀看ナスタン(natsutan555)和MAPPY的遊戲錄像。而且因爲龜霸自MB以來武裝整體上的變化不多,所以從MB到MBON的龜霸錄像都有參考價值。結算畫面姿勢通常勝利時:向前伸出右臂並張開末端的爪子。呼叫援護時勝利:龜霸被3台援護機包圍,向屏幕揮手。敗北時:抱腿蹲坐。十分可愛。

取消路線

· 主射→副射、特射、特格、前格、後格

· 特射→主射、特格

· 特格→主射、特射

· 後格→特射、特格

射擊【主射】火神炮

[擊空裝填:5秒/90發][屬性:實彈][6HIT硬直][DOWN值:][補正率:%]從手臂射出實彈的機關槍。雖說是火神炮,但並不遵循慣例從MS的頭部射出,而是從手臂小拳拳的末端射出子彈。按下1次按鍵便會射出3發,長按時最多連射15發。命中6HIT時會打出硬直。集彈性能不錯、彈速也不差,不過打出硬直的時間略長,只用主射來立回的話會比較艱難。除非對手OVER HEAT了,否則很難用這個武裝打出硬直,但由於能製造出密集的彈幕,因此仍然能給予對手一定的壓力,盡情開火即可。主射本身的性能平平無奇,其優點在於豐富的取消路線。主射可以被副射、特射、特格、前格、後格取消,其中還可以通過「主射→後格」做出靈活的空中移動。還有「特射、特格→主射」的取消路線,可由此用AMC技巧來下落。

【格CS】呼叫 龜霸

[蓄力時間:2秒][屬性:援護/實彈][特殊DOWN]DOWN值:][補正率:%]把1台抱腿蹲坐中的龜霸像踢足球一般踢向對手。簡單來說就是單龜霸版的覺醒技。踢出的援護龜霸具有和覺醒技一樣的特性,會在觸碰到樓房、牆壁或者地圖邊界時反彈。擊中對手後能將對手筆直向上擊飛且陷入不可翻身的特殊DOWN狀態。在其他武裝的彈數耗盡時可以適當地用格鬥CS來填補進攻手段的空檔期,但由於不論隊友還是自己都有出事故被援護擊飛的可能,所以要慎重地使用。龜霸本身沒有能夠追擊擊飛後對手的武裝,雖然即使不追擊也能達到一定的拘束效果,但同時也有因不小心打到隊友,進而導致其被對手打出一整套連段的風險。尤其要注意的是,在格鬥蓄力時會無法使用稱得上是龜霸生命線的後格,也因此在格鬥蓄力期間龜霸的立回會出現破綻。

【副射】6連裝火箭發射器

[擊空裝填:6秒/3發][屬性:實彈+爆風氣浪] [DOWN][DOWN值:彈頭2+爆風0.5][補正率:彈頭-20%?爆炸-10%]從手臂射出1發火箭彈的BZ型射擊武裝。儘管武裝名寫著6連裝,但每裝填1次卻只能射出3發。擊中時對手會浮空,此時便是追擊的好機會。如果起手的第1發是以彈頭命中對手的話,則2發即可強制DOWN掉對手。反之當起手的第1發只有爆風炸到對手時,則可以打出副射3連擊。作爲能在射擊時保持移動的非足止BZ,在用來取消飄射中的主射時會轉入自由下落狀態。因爲這是龜霸唯一的DOWN屬性射擊武裝,所以這是用於銜接主射、援護的重要補DOWN武裝。

【特射】呼叫玖阿格

[擊空裝填:6秒/3發][屬性:援護/實彈][硬直][DOWN值:][補正率:%]「ジュアッグ!援護を!」呼叫出玖阿格(MSM-04G)並讓其發射飛彈,該援護的正面有射擊盾判定。雖然射出的飛彈沒有誘導,不過發生速度、彈速、判定範圍都很不錯。動作硬直時間很短,適合用於剎車取消,在覺得彈幕量不足、對防禦感到不安時也能通過連續呼叫2次玖阿格來進行彌補。援護附帶的射擊盾判定很有用,在地走時用來剎車取消便能實現帶射擊盾的地走回槽。取消路線很豐富,能做到包含AMC技巧在內的各種動作,可說是性能十分優秀的武裝。在近距離下特別強力的武裝。特射不僅是龜霸的關鍵自衛手段,也同樣是其生命線。在輸入特射的同時輸入左/右方向便能讓援護出現的位置偏左/偏右,可以利用該特性來實現預判射擊。不過也因爲援護的位置會在使用左右特射時偏移,此時自機的正面便不會有射擊盾效果,自然也無法防住對手的攻擊。所以也需要多加練習,以至於在橫向移動時也能熟練地使出N特射來保護自己,而不會錯按成橫特射。除此之外也可能出現因龜霸的地走BD而滑出了防禦範圍的情況,所以若情況允許最好在呼叫前多插入1個後STEP。特射可以被主射、特格取消,所以也適用於AMC技巧。也能作爲剎車取消手段來實現地走回槽,即便在進入地走狀態時使用,其硬直時間也比OVER HEAT落地要短的多。版本更新(街機)後提升了該武裝的迴轉率。另外,雖然數值上寫的裝填速度爲6秒,但是考慮到「玖阿格從地圖上消失時才開始裝填」這個因素的話,其實際裝填時間大約爲8秒,略顯微妙。因爲要用完全部彈藥才開始回復,所以需要細心地管理剩餘彈數。

【特格】呼叫阿格/阿格改

[擊空裝填:5秒/3發][屬性:援護/格鬥][麻痺/硬直][DOWN值:][補正率:%]N特格爲呼叫阿格(EMS-05),方向特格爲呼叫阿格改(MSM-04N)。

· 雖然譯名叫「阿格改」但實際上是延續兩棲用MS「龜霸」的後續機型(根據外形、機體編號也能看出),和挖掘隧道用MS「阿格」關係不大。

彈數共享,且兩者都能取消主射、特射。注意特格和特射一樣,要援護從地圖上消失時才會開始裝填,體感上平均裝填時間大約爲7秒左右。因此從理論上來說,若能紮實地用最後一發援護打中對手的話,便會間接提高特格的裝填速度。

N特格:呼叫阿格

[麻痺][DOWN值:×][補正率:%×]「アッグ!侵攻しろ!」當龜霸在地面上呼叫時阿格(EMS-05)會潛入地下實施挖洞攻擊。龜霸在空中呼叫時則會徑直衝向對手。無論哪種「阿格攻擊」都是多段HIT,且會使對手陷入麻痺狀態。還請特別注意,當隊友正在進行格鬥戰時會十分容易誤傷隊友。

方向特格:呼叫阿格改

[硬直][DOWN值:×][補正率:%×]「アッグガイ!奴を捕えろ!」呼叫出來的阿格改(MSM-04N)會在地上奔跑,接近對手後用電熱鞭攻擊對手。不論呼叫時龜霸在地上還是空中其性能都不會發生變化,是非常樸實的援護武裝。和前作遊戲裡的表現一樣,誘導非常弱、攻擊動作的發生速度也很遲緩,所以能用其打中人的概率與中獎差不多。除了可能會對斗狼(YMT-05)之類的機體造成一些困擾外,基本沒有必要使用。一般全部彈數都會用在N特格的阿格(EMS-05)身上。

格鬥

使用雙臂上的鋼爪進行攻擊。雖然後格基本都是用來移動/控制面向,但是其作爲1500機的格鬥招式也有獨特的優點。性能自不必說好不到哪裡去,不過當被放置時自然也會增加能出手的機會。確定進入僞11(單挑)後不妨展開白刃戰。

【N格】鋼爪

小拳拳連打!判定一如既往地優秀,是本機的主力格鬥招式。只看初段的話感覺其性能足以與格鬥機的N格比肩。CUT耐性比較微妙。可以作爲有效增加連段傷害的手段來使用。

【N格射擊派生】頭部火神炮

火神炮連射。雖然能直接將對手打至強制DOWN狀態,但傷害非常低。

N格

動作

累計威力(累計補正率)

單發威力(單發補正率)

累計DOWN值

單發DOWN值

屬性

第1段(1)

右勾拳

35(90%)

35(-10%)

剛性

第1段(2)

左勾拳

65(80%)

33(-10%)

剛性

┣射擊派生

火神炮

118(%)

(-%)×

(強制)DOWN

┗第2段(1)

右勾拳

93(72.5%)

35(-7.5%)

剛性

┗第2段(2)

左勾拳

122(65%)

40(-7.5%)

剛性

 ┣射擊派生

火神炮

162(%)

(-%)×

(強制)DOWN

┗第3段

叩擊

174(55%)

80(-10%)

【前格】頭部滑鏟

前列腺剎車!從空中落下並做出「像跳水一樣的動作降落到地上」的格鬥技。會在抵達地面後滑行一段距離。動作很可愛。主要以快速降低高度或接地爲目的來使用,幾乎不會指望能靠這招打中對手。經過之前的版本更新(街機)後,如今可以用來取消主射了,前格接地時的動作也有所變化。

前格

動作

累計威力(累計補正率)

單發威力(單發補正率)

累計DOWN值

單發DOWN值

屬性

第1段

猛撞

85(80%)

18(-4%)* 5

* 5

【橫格】連續叩擊

迴旋小拳拳!將雙臂旋轉交替揮向對手,像是在撒嬌一樣的格鬥技。有著不錯的初段性能,當要用格鬥來起手進攻時推薦用此招。4HIT全數打完後很難實施追擊,所以在條件允許的情況下最好取消掉第4HIT並改用其他武裝以增加連段傷害。因爲不打完全部4HIT又無法打DOWN對手(前3HIT均爲硬直屬性),所以當想用虹STEP取消掉第4HIT又想快速打DOWN對手、脫離現場時,可以選擇接上副射或特射來打DOWN對手。考慮到必須打出第4HIT才能讓對手陷入DOWN狀態,因此萬一不小心在打完之前虹STEP取消掉了的話,即便是出於避免遭到對手反擊的考慮,也有接上副射或特射來打DOWN對手的必要。

橫格

動作

累計威力(累計補正率)

單發威力(單發補正率)

累計DOWN值

單發DOWN值

屬性

第1段(1)

錘打

35(90%)

35(-10%)

剛性

第1段(2)

錘打

65(80%)

33(-10%)

剛性

┗第2段(1)

錘打

93(72.5%)

35(-7.5%)

剛性

┗第2段(2)

錘打

122(65%)

40(-7.5%)

【後格】跳躍叩擊

灌籃叩殺!稍稍跳起然後大幅度向前移動並使出叩擊的格鬥技。將其視爲跳格也無妨。可以取消主射,而且不論是否打中了對手都可以被兩種援護(特射、特格)取消。若在起跳的瞬間BD取消的話便能移動很長一段距離,可利用這一點實現在潑灑彈幕的同時高速移動。特別是「主射→後格→AMC→後格→AMC」這一取消路線,有著令人咂舌的追擊能力。如同龜霸生命線一般存在的格鬥技。在本作中以此招打中對手時會使其陷入彈地DOWN狀態。

後格

動作

累計威力(累計補正率)

單發威力(單發補正率)

累計DOWN值

單發DOWN值

屬性

第1段

叩擊

90(-30%)

90(-30%)

彈地DOWN

【BD格】抱腿翻滾攻擊

瞬間變成抱腿蹲坐姿勢並向前翻滾的格鬥技。雖然動作很可愛,但和前格一樣,不會以打中對手爲目的去使用。基本上不會作爲攻擊手段來使用。總而言之其主要用途是移動,在龜霸滾動期間不會消耗BOOST槽、也有著不錯的移動速度,可以用來快速接近對手。在經過版本更新(街機)後,將原本的DOWN屬性改成了沙塵DOWN,所以要是真用這招打中了對手的話便能達到很強的拘束效果、可說是相當幸運了……姑且將其作爲「接在主射等各種武裝後的追擊手段」來使用的話,便能降低被反撲的風險。但是因爲動作本身的硬直時間也不短,所以感覺還是很微妙。

BD格

動作

累計威力(累計補正率)

單發威力(單發補正率)

累計DOWN值

單發DOWN值

屬性

第1段

翻滾突擊

(%)

(-%)×

×

沙塵DOWN

覺醒技呼叫3台龜霸【抱腿翻滾攻擊】

「これでしとめる!一斉にかかれ!」 同時呼叫出3台與格鬥CS規格相同的龜霸,朝3個方向一齊翻滾的援護攻擊。呼叫出來時會以抱腿翻滾的狀態懸浮在空中待機,會與主射等本體發起的攻擊聯動,一觸齊出動。待機的時間越長,隨後觸發時的滾動速度也會越快。由於動作十分迅速,因此基本不會打到目標以外的機體,在使用時需要有看準使用時機的意識。由於在呼叫時默認爲待機狀態,所以也可以在打完連段後用覺醒技來「守屍」(壓起身),有天時地利的話也可以利用覺醒技龜霸撞牆反彈的特性對地走機造成威脅。需要注意,這3台龜霸可能會被對手的攻擊破壞掉,當處於剛呼叫出來的並排待機狀態時也可能被鞭子等範圍武裝直接一網打盡。此外還有作爲援護武裝的特徵,即「當龜霸本體被擊墜時援護也會全部消失」,所以沒法將其作爲死後的臨別禮物留給對手。

連段

(>是STEP取消,≫是BD取消,→是直接取消)。

威力

備註

拍攝開始

副射≫副射≫副射

覺醒中

F / E / S

N4>覺醒技≫N2>後

???

戰術

以一言蔽之就是龜霸的上手門檻很高。主要通過後格和各種援護來提升高度、壓住對手的視角,並在迴避流彈的同時壓制對手,是一台很強的單挑機。若能善加利用2個非足止武裝(主射、副射),再配合自身豐富的取消路線,便能不斷錯開對手的射擊軸線,這使其在打近距離射擊戰時十分強悍。如果能用援護把對手包圍起來、玩弄在鼓掌之間的話,便能讓對手無力反擊,演變成龜霸單方面將對手打爆直至擊墜的情況。因爲紅鎖距離較短,所以在立回時需要稍微靠近對手一點,同時也要在條件允許的情況下積極潑灑彈幕以彰顯存在感。被盯上時,需要通過積極使用跳格、AMC技巧和地走BOOST槽回復,來積極尋找能讓自己獲得BOOST槽優勢的機會。在BOOST槽得到回覆之前萬萬不可強行發起進攻。此外,由於龜霸擁有上升速度很快的跳格,因此它也是在地走機中爲數不多「不怕橫向BD封鎖武裝」的機體,熟練掌握其立回後可以讓那些輕視地走機、想隨意用範圍武裝壓制龜霸的玩家大吃一驚。缺點則是考慮到其擁有出色的傷害迴避能力,因此即便定位是需要近身戰的機體其耐久值卻偏低。而且本機的武裝配置也略顯牽強。特別是阿格改(方向特格,MSM-04N)這個援護,性能太差,但又容易在龜霸頻密的操作中被誤觸出來、導致白白浪費掉特格的彈數。因此也可以說「能否熟練地封印住阿格改」是龜霸玩家的入門課題。總之龜霸跟重武裝高達EW(XXXG-01H2)差不多,在剛開始練習時會屢屢碰壁、勝率極低,如同在荊棘之路上行走一般艱難。不過一旦熟練了之後龜霸將擁有能壓制住3000機的潛力。請務必要熟練掌握龜霸的立回,讓對手見識一下龜霸的真正力量吧!

覺醒考察

“我將向您展示Acguy的真正力量!”

F覺

主要提升在機動力。同時也會大幅強化格鬥性能,由於在本作中後格變爲彈地DOWN屬性,因此即便以後格起手也能充分利用到F覺醒的增益效果。本身的射擊武裝取消路線便已經豐富得過分,在F覺醒期間還能進一步增加「射擊→格鬥」的取消路線,使其能依靠強力的橫格和如生命線一般存在的援護來獲取傷害。當然,這也需要做好可能會覺醒落的覺悟。基本上都是選F覺醒比較安穩。

E覺

E覺醒的優勢在於能彌補低耐久、低機動力所帶來的問題,而能半覺翻身的特性也與注重擾亂戰場的本機相輔相成。不過相對的,E覺醒並沒有改善輸出能力較低以及容易被放置的缺點,而且覺醒翻身後也很難繼續追人,因此對於龜霸來說是很消極的覺醒選擇,並不適合龜霸這種玩法特殊的機體。

S覺

最大的提升在於縮短了格鬥CS的蓄力時間以及可以青STEP。另一方面由於龜霸的射擊手段豐富、彈藥多、也不缺射擊取消路線,因此其實S覺醒帶來的提升並不大。雖然不太穩,但考慮到格鬥CS的蓄力時間很長,所以從能將其縮短的角度來看也還不錯。如果想玩龜霸保齡球這種雜技的話不妨試一試S覺醒。

邊鋒的考慮

隊友最好是2500或是2000機。由於本機的機體定位是害怕被追、但被放置不管的話又會感到頭疼+注重戰場擾亂的瘋狗型近距離射擊戰機體,因此如果隊友也是能擾亂戰場的瘋狗型機體便能分擔掉一些壓力、能讓龜霸在戰鬥時比較輕鬆。或者也能讓隊友沿著僞11(單挑)的思路去戰鬥從而給龜霸提供活動空間,所以也能與比較容易吸引火力的機體組隊。

3000

能夠擾亂戰場、大鬧一番的機體,在此之上如果是能容易吸引對手注意力的機體就更好了。此時龜霸則需要紮實地活用其紅鎖距離、積極地用主射製造硬直。雖然對於3000機來說十分苛刻,但最好是那種即便COST OVER了也擁有一定生存能力的機體。一旦組到不擅長大鬧的機體或生存能力過強的機體時,便會導致對手想讓我方COST OVER,從而陷入緊盯著龜霸不放的局面。從對手的角度來說,也不太可能想和比較擅長單挑的龜霸單獨對決,因此會一直採取以相互配合爲前提的行動,如此一來對於逃跑性能較差的龜霸來說,被對方雙鎖單追就是板上釘釘的事情了。相當考驗隊友水平的組合。

2500

COST契合度最佳的選擇。2500這邊也有擾亂能力強、能夠大鬧一番的機體,因此雖然有不穩定因素,但還是能夠打出與期待相應的戰果。由於龜霸一旦先落,便必然會陷入2500即將面臨COST OVER的局面,因此2500這邊必須要積極上前線大鬧一番、爭取先落才行。龜霸則要在開局階段處於2500後方提供支援,2500落了後便要積極上前線應戰。

2000

雖然在體力調整層面上比較穩定,但從整體上來說在與高COST組合對局時存在性能差距,在輸出層面上也存在因性能落差所帶來的缺陷。如果隊友是射擊型機體的話,此時採取「讓龜霸上前線大鬧」的戰術反而會更容易獲得戰果。即便是從龜霸的職責來考慮,綜合能力更強的隊伍也要比龜霸與另一台1500機組隊更勝一籌。

· 龜霸(哈曼搭乘)

雙重單挑、分頭對付兩個對手的組合。雖然二者的弱點相同,但只要這個組合用得時間夠長、配合夠默契的話,二者只需要眼神交流即可理解進攻和逃跑的時機。雖然基本上會以雙前衛戰術來戰鬥,但考慮到1500的龜霸更容易出意外,所以哈曼龜霸最好還是在戰鬥時稍微靠前一些比較好。

1500

事故組合。如果隊友是那種「能趁對手不注意反咬一大口」的高輸出型機體的話那便還有一絲勝算。

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