英雄聯盟:DK送走魔王,EDG騎士歸來,面對DK如何去做好反制?


週六週日的兩場BO5屬實是節目效果拉滿了,T1和DK的王朝交替,EDG和GEN的針鋒相對,同樣的奮起直追的劇本,帶來的卻是兩種完全不同的體驗。

對於DK,玩家們感受到的是無奈的統治力,包括我在內的很多觀眾都暗暗期待著faker能把DK拉下馬,再度站在世界總決賽的舞臺上,見證那個少年重返巔峰。面對大魔王更多的是出於一種情懷的惦念,遺憾的是慘淡退場。

對於EDG,大夥兒說是玩家支援力度不夠,其實更多的是怕期望更多失望就越大。在連續三把李青發揮出極強的水平之後EDG終於做出策略,鏖戰五局拿下了比賽,更多的是EDG不破不立後帶來的驚喜感。

週六的決賽必然是一場艱苦的拉鋸戰,那麼看似無敵的DK是否有著弱點可循?


自世界賽開賽以來,DK一直保持著穩定的實力,依靠野輔開啟缺口,中單不斷擴大差距,此外還有著不錯的劣勢找機會的能力,這樣才能讓他們走到現在,如果要針對他們如何做?

單點防守


卡牌的英文直譯是扭曲命運,它的冠軍面板得主比faker更像一個欺詐者,平時用卡牌營造出一種依賴隊友打支援的形象,高壓下反手拿出樂芙蘭給對手編織鏡花水月的美夢。

在DK對T1的比賽中,showmaker面對成名已久的faker毫不怯場,線上極具壓制力的妖姬、配合炸彈人體系的佐伊,都證明了他並不是一個“合格”的卡牌大師,沒有哪個中單是希望以中規中矩+支援出名的,正如每個ADC都希望自己能成為團隊的中流砥柱。


在面對他時,faker拿出了麗桑卓且全程盯防他的妖姬,一個優秀的妖姬玩家必然會讓對手摸不著打不了。我並不認為小學弟沒有和他一較高下的實力,也不需要把英雄池侷限在麗桑卓這類中單英雄上,但核心是單對單地比拼和盯防。

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可以是線上壓制、可以是資源傾斜,只要能讓他的行動意圖大大受限,遏制住他的優勢就已足夠。

措手不及

我相信到了決賽的那天,兩隊都會拿出自己的壓箱底絕活,也必然會有尚未出現過的全新套路讓對手防不勝防。


T1在對DK的比賽時,拿出了從未出現過的時光老頭,也算是打了DK一個資訊差。需要注意的是每個隊伍都會有一定的創新能力和反制能力,套路越新意味著已知的反制措施就越少,就越可能打一個認知差距的優勢。

但DK的適應能力也極強,第五局反手掏出了佐伊+炸彈人的定點秒殺組合,讓T1的道路止步於四強。


古語云:以正合,以奇勝。奇正相生,如迴圈之無端,孰能窮之哉。

這種類似黑科技的絕活,更適合作為一個奇招去打亂DK的部署和心態,讓他們在接下來的比賽裡無法發揮出最佳水平。電子競技有一個很玄幻的狀態叫反常,一個是發揮超常,反應和手速大幅提升,自己都覺得離譜;

一個是失常,更多的發生在迷糊的狀態,如我們常說的被打懵了。一個新套路需要在極短時間內破解是需要消耗大量注意力和精力的,奇招就是這麼一個玩法。不過奇招更多的是作為難題,而不是常規題型。

首尾難顧

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對待強敵往往有兩種思路,一種是出頭鳥理論,哪個是對手的超級大腿就限制他,讓他無法行動自如;一個是木桶原理,找到對手的薄弱點定點打擊,以此從外部攻破敵人防禦。


在玩家們的視角看來,或者說是DK想要給我們展現的是——我們下路對線強度不足,AD更多趨向抗壓;我們的強勢點集中在中野,來跟我們碰一碰吧!

而反觀EDG,毫無疑問EDG的下路更有壓制力,這就導致了下路更希望通過線上優勢擴大到團隊優勢,中野方面就自然而然地轉變策略,去適應和配合隊伍的打法。


如果仔細研究的話,DK的輔助往往能及時地支援中野,尤其是這個開局幾分鐘雙方AD單人吃兵的奇怪版本。既然如此,將輔助和AD分隔開來,對下路進行全方位地打擊是不是另一種思路?

先鋒團無疑是舉足輕重的一個時間點,要麼趕在先鋒出現前對DK下路頻繁照顧導致其喪失對線能力,要麼就需要更早地出現在先鋒附近擺好陣型,BAN掉洛、牛頭等強開體系,依靠己方的娜美盧錫安進行火力壓制。


紙上談兵都是為了盛大好戲鋪墊,希望EDG在決賽裡逢敵亮劍,打出自己的風采!

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