這幾個遊戲時代,你經歷過哪個?


這幾個遊戲時代,你經歷過嗎?

日常生活裡,人們在忙碌奔波的同時,遊戲就變成了人們很好的消遣品,相較於國外,電子遊戲在中國起步比較晚,大致可以追溯到上世紀八十年代,那我們今天來聊聊中國遊戲的發展史

初步期:紅白機時代

紅白機讓任天堂成為了現代遊戲產業的開創者。


在九十年代,小霸王也風靡一時,陪伴了無數的八零後九零後成長,那幾個豆腐塊大的遊戲盒子和那被打壞了修了多少次的黑白電視成了他們童年的見證!


在第一次遊戲的浪潮中,誕生了無數的經典。


魂鬥羅,雙截龍,沙羅曼蛇,街頭霸王等。其中最重要的是,動作,策略,射擊,模擬,冒險等的遊戲分立體系開始建立。

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當時最大的樂趣莫過於放學後飛奔回家,吃過飯後到有遊戲機的鄰居家裡,拿上小板凳坐他旁邊開始今天的遊戲之旅。這樣一坐就是幾個小時,直到你的父母或者爺爺奶奶拿著棍子過來讓你上學,你才不情願地說著“最後一條命”!

發展期

在21世紀初,我國出現了第二次計算機的普及以及高潮,那大頭機開始進入大眾視野,但是PC仍然是很多家庭不能承擔的罕見物品,所以網咖開始成為主流!


傳奇,魔獸世界,夢幻西遊,冒險島,開始成為小夥伴們茶後飯談的新遊。


那以往從未接觸過的介面,神獸以及全新的玩法無時無刻不刺激著他們的感官。


這些新奇的遊戲讓無數心生嚮往的少年瘋狂,同時它也養活了數不勝數的網咖。只是,當時問父母要錢買學習資料的少年現在已經不再少年!

成熟期,網路時代

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真正對遊戲產業產生影響的是網際網路技術,分佈在全球各地的計算彼此連線起來,遊戲開發商迅速將新技術應用到遊戲領域,讓玩家不再孤獨地面對電腦,而在網路世界裡開始衝浪。



網路遊戲在最近的幾十年裡發展尤為迅速,幾乎沒有瓶頸,加上引擎的快速迭代,為遊戲提供了強有力的支撐。同時國內的各大廠商也更注重自身的研發實力,許多國產自研精品開始冒頭,市場上韓有一家獨大的局面一去不返。


結語:我們這代人是幸運的,見證了遊戲史的變遷,也見證了許多可能與不可能。遊戲在高速發展,人們在忙於和生活對線的同時,不要忘了,回頭看一看那段時光,也別有一番風味不是嗎。

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